第146章 星卡——最尊重玩家的游戏厂商 做过游戏吗?你就写游戏文!
第146章 星卡——最尊重玩家的游戏厂商
星卡举办的《逃离鸡科夫》国际大奖赛,虽然在举办过程当中,直播间的观眾人数仅仅在三十万人左右,和一些国际上热门网游举办的赛事观看人数完全比不了。
但是对於一款单机游戏,而且还是第一次举办国际赛事的星卡而言,能够拥有这么多的观眾,已经可以算是大获成功了。
油管、tiktok等视频平台上,关於《逃离鸡科夫》这款游戏的视频数量呈现出井喷式的增长,並且视频的最高播放量和点讚量,都纷纷突破了五百万和一百五十万。
这意味著有更多国外的玩家开始了解到了《逃离鸡科夫》这款游戏,並且这个变化也反映到了ec平台上《逃离鸡科夫》的销量和评分上面。
距离《逃离鸡科夫》国际服首发刚刚过去两周,游戏的销量便超过了百万,並且在ec平台上的评分人数更是超过了十万人,平均分数也同样达到了4.7。
《逃离鸡科夫》独特的玩法机制,让很多本来只是抱著试玩一下想法的玩家,彻底沉浸到了搜打撤模式的快感之中。
可惜的是,《逃离鸡科夫》国际服尚未有玩家製作出联机mod,无法联机这一点,算是《逃离鸡科夫》最大的缺陷了。
只不过在国服蒸汽平台的创意工坊內,却已经有民间大佬製作出了联机mod,並且免费提供给所有的玩家下载游玩。
蒸汽平台创意工坊,自製联机mod下方的评论区內,除了清一色感谢大佬无私奉献的精神之外,也有人在呼吁星卡给大佬结算工资。
“终於等到联机mod出来了,感谢大佬!!!”
“星卡真该给大佬结算一点辛苦费吧,毕竟大佬可是帮星卡填补了《逃离鸡科夫》一块巨大的漏洞。”
“没错,要是按照行情价,星卡至少要支付给大佬数十万的报酬。”
“虽然《逃离鸡科夫》这款游戏很优秀,但是不得不说,蒸汽平台的创意工坊,让这款游戏的上限无限拔高,甚至马上就有玩家自制地图出来了。”
“能想出创意工坊这个创意的,简直就tm的是个天才!”
自製联机mod上线蒸汽平台的创意工坊不久,订阅量便迅速超过了百万,並且在徵得原创作者的同意之后,联机mod的代码也被搬运到了ec平台上,让国际服的玩家也能游玩联机版的《逃离鸡科夫》。
一时间,无论是国內的小破站、音符、慢脚还是国外的油管等视频平台,《逃离鸡科夫》的热度和討论量再次飆升了一大截。
联机mod的出现,甚至比星卡举办国际大奖赛的宣传效果还要好,直接將一些喜欢玩网游的玩家也囊括进了《逃离鸡科夫》这款游戏的受眾群体之中。
杭城,星卡。
陈冬坐在办公室內,瀏览著联机mod底下的评论,嘴角始终掛著一抹淡淡的笑意。
这时候,负责研发《逃离鸡科夫》的產品开发四部的主管,却是敲了敲门后,走了进来。
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“陈总,玩家自製联机mod出来之后,对《逃离鸡科夫》玩法的影响可以说是顛覆性的,我们要不要进行適当的干预?”
四部主管並不清楚陈冬对这个联机mod的看法如何,所以不仅语气小心,措辞也十分谨慎。
“不必。”陈冬摆摆手,“这並非是游戏本身的內容,也不会对评奖造成多少影响,相反还可以增加玩家对游戏的黏性,就隨他们去吧。”
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