返回第22章 组合型无敌  你不凑羈绊怎么变强?首页

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短短两秒钟,包括尤金在內的周围绝大部分人都完成了由悲愤到绝望,再到惊愕,最后再到振奋的全过程。

巴普夫根本无法杀死林卫殿下!

为什么……

为什么刺不进去?!!

凭什么……

这到底是什么——!!!

巴普夫胸腔里的心跳快得嚇人,也乱得嚇人,与他紧贴在一起的林卫都怀疑他下一秒就会因为心肺爆裂而当场死去。

林卫就这样静静地等待著巴普夫燃烧掉他最后的意志。

你说的对,但这就是『宿敌』。

说得再精准一点,是『宿敌』的锁血加上林卫最近学的一种魔法配合而成的结果。

关於『宿敌』羈绊的锁血效果,林卫早就在短时间內將其细节机制全部研究清楚了。

“锁血”並不是无敌,只是让林卫极难被击杀而已。

从满血到一血锁血的过程中,无论是受伤还是受伤带来的痛苦都无法豁免。

林卫当然不能放著这个弱点不管,因此他一直在研究要如何规避掉受伤的过程。

林卫率先想到的思路是有没有什么办法能让自己一直保持“残血状態”。

这样的话只需要稍微承受一点点伤害就能到达致死閾值,从而直接无效掉绝大部分所受攻击,达成类似於“无敌”的效果。

可惜,林卫很快发现这个思路行不通。

林卫虽然可以將这个世界里的大部分內容数据化,但这终究只是一种表现形式。

世界的本质非常真实,“残血状態”就是严格等於“濒死状態”。

让自己时刻保持“濒死状態”显然不现实。

林卫不得不寻求新的思路。

很快,上辈子丰富的游戏经验给了他启发。

既然实质性的残血状態不可行,那能不能將其替换为“等效残血状態”呢?

何为等效残血状態?

简单来说就是先计算“等效血量”,然后再想办法把这个指標降到极低水准。

那什么又是“等效血量”?

假设自己的客观血量是100,再假设自己身上一切的防御乘区属性最终计算出的减伤幅度为50%。

那么自己最终的等效血量就是200点。

前面林卫已经证明了直接降低客观血量这条路走不通,那就只能儘可能地降低自身防御属性。

將身上所有的防御装备和防御道具全部卸掉是最基本的。

但这还不够,因为人的身体天然就具备防御属性,就算林卫的体质很差,那也不是磕一下碰一下就能把血掉光的。

林卫还得继续做减法。

再往后,林卫就只能往魔法领域钻研了。

於是,林卫去请教了格林。

然后格林还真就帮林卫找到了思路。

格林这老傢伙,林卫以前想方设法想从他身上套点防御手段他一毛不拔,可一提到进攻增幅手段,他比谁都来劲。

这个思路就来自施法者的几种搏命手段之一——法力榨取。

当施法者法力值枯竭时,他们可以强行从体內的魔法迴路里紧急榨取出法力值供於施法。

代价则是自身魔法迴路脆弱化。

这个世界上任何生物体內都存在魔法迴路,魔法迴路对生物体的重要性超乎想像,是真正意义上的超凡根基。

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