第25章 数字禁区 重返2018:旧世代网游怪谈
这让他很是奇怪,於是便向著那个方向飞去。
所操控的角色每前进一些个区块,就会陷入更加卡顿的境地。
而且从后台的任务管理器来看,游戏占用的资源也在不断升高。
到底怎么了?
隨著卡顿的现象逐渐增强,以至於游戏开始有些不堪重负的时候,已经降到个位数帧数的屏幕上终於出现了一些东西。
那是...一座黑色的塔?
一座黑色的,高大的,屹立在视距极限位置上的高塔。
而也几乎就在玩家能够看到那黑塔的一瞬间,游戏崩溃了。
“这?”
方秦目瞪口呆看著那反常的结构,他敢一万个肯定自己设计的地图中绝不会出现那种构造。
到底怎么个事儿?
方秦不好说这是否意味著什么,但是可以肯定这东西出现在自己的存档中究竟是否是安全的。
出于谨慎起见,他利用游戏快照回调了游戏状態,恢復到了崩溃前一刻。
当然这和红名主机那种崩溃是不同的,游戏可以再次运行起来。
回到起始地点,方秦打开了录屏软体,然后再一次靠近黑塔。
这一次,游戏照常崩溃,但是方秦已经得到了黑塔的具体形象。
那是用游戏中的一种名为黑曜石的方块堆积而成的黑塔,似乎相当杂乱充满空隙,然而每个空隙中都包含著大量的告示牌。
眾所周知,我的世界中的告示牌在放下的那一刻將会单独计算存储其中的文本数据。
而当成千上万的告示牌挤在一个区块內部时,当主机开始加载其中的內容將会对游戏的运行造成毁灭性打击。
在一些旧世代的无规则公共游戏伺服器中,这也被称之为“禁人塔”。
通过一瞬间產生大量数据请求的方式让伺服器不堪重负然后踢出这名玩家,並且很难再次上线直到伺服器管理者利用技术手段將其清除。
却没想到造成崩溃的竟然是这么个东西。
可是...为什么?
为什么会有这么个奇怪的结构出现在这里?
禁人塔...为了让自己游戏崩溃,难道说另一边还有什么吗?
这个地图还能够更大,而方秦再次大概摸清了范围后惊讶地发现这些禁人塔连接成墙,像是一条长城一样在阻挡他的进一步探索。
他考虑过通过游戏內部指令移除这些禁人塔。
但是很快,他就发现,就连自己的指令集都被动了手脚。
一旦输入,就会立刻崩溃游戏。
“有意思...”
他检查了所有的快照版本,却找不到哪怕一个版本的游戏不受这种不明的影响。
但並不意味著方秦就此陷入困境。
他使用基於【ghost游戏引擎】的外部插件,通过技术手段强行移除了那些区块中的禁人塔。
然后,他再次进入游戏时候,就不再受到那些禁人塔的影响了。
可是,当角色尝试穿越那些地带的时候,仍然会有大数据传输导致的崩溃。
“怎么回事儿?”
这一次,方秦却完全摸不到头脑了。
因为当靠近世界边缘的时候,不知为何,游戏本身的报错日誌全是针对错误加载不存在的游戏资源。
这可叫方秦束手无措了,因为他粗略辨认了一下那些资源的名称註解,完全不知道那是什么。
但是,下一刻,更加奇怪的事情发生了。
从【ghost游戏引擎】的网络图形化界面中显示有数据上传,而利用抓包工具抓取並检索內容。
方秦却惊讶地发现,这一切都指向一个非常特殊的ip位址。
而主机直到现在也不曾联网。