第3章 哈哈哈,道爷我成了 说好只做游戏,万魂幡什么鬼
敲定了做什么游戏≠高枕无忧。
这就像新建文件夹一样,仅仅只是最简单的一步。
製作游戏的第一步是这样的,只要思考就行,但后续要考虑的事情就很多了。
在这个世界上,不管是凡人还是修士,都要通过灵网上网。
灵网,顾名思义,蕴含著浩瀚的灵力。
没有人知道灵网是如何形成的。
但即使是五岁孩童,也多多少少明白灵网的基础用法。
然而,製作游戏並不是只靠基础就行。
虽然灵网的存在,可以极大程度压缩製作游戏所需的时间,但难度也因此增长了许多。
因为前世製作游戏靠的是代码,这个世界则是依靠……
阵法。
例如在前世的时候,在游戏里模仿现实里的重力,需要的是一个框架,以及一串设定好参数的代码。
而在这个世界,则是要製作人使用灵网中近乎无限的灵力,布置具有排斥与吸引功能的阵法,从而在游戏里模擬重力。
想要做出一款完整的游戏……
就要通过一个又一个阵法设定玩法,再用一个稳定性和包容性强的巨型阵法將这些阵法包装起来,充当框架的作用。
这正是这个世界游戏行业发展不好的原因之一。
毕竟凡人以及天赋较差的修士,根本没有布置和调节阵法的资质。
而有这个能力的修士全都在忙著提升修为,怎么可能会閒得蛋疼跑来製作游戏呢?
做游戏能赚几个钱,又不是每款游戏都叫王者农耀或源神,厉害的修士自是看不起这点收益。
也就只有楚宵这种陨落的天才,才会有閒情逸致来认真研究製作游戏。
也多亏了觉醒记忆以前这么多年的钻研,让楚宵对製作游戏算得上是熟能生巧了。
可以说在这个世界上,没有人,比他更懂,该如何用阵法製作游戏!
哪怕是大乘期修士来了,那也比不过。
但即使是这样的楚宵,在製作《爱丽丝的摇篮》这款游戏时,也陷入了困境。
根据脑海中对一款游戏的记忆,从零开始將其復刻出来这种事……难,实在是难如登天。
更何况,还要在七天內製作完成。
可以说,这件事的难度不亚於让炼气期修士靠空口污衊逼死元婴老怪。
好在楚宵曾经也是修仙者,神魂远超於普通人,所以前世的记忆无比清晰。
再加上灵网的浩瀚灵力让他布置阵法时没有后顾之忧,所以製作游戏这件事仍旧存在微小的希望。
计划已经敲定,那么剩下的便是……
开蒸!
角色移动?跳跃时用阵法激活《轻身决》功法,闪避时触发二阶身法技《三千雷动》。
魔法?用灵网上隨处可见的一阶攻伐功法代替。
关卡地形?最大功率运转《五行塑形阵》,土系阵法构造实体墙壁,水系阵法模擬河流,木系阵法生成植被……
精美cg?二阶神灵技《蜃气幻阵》+留影石实时渲染了解一下。
敌对生物?先用一阶土灵技《傀儡术》捏好怪物肉身,再擬定数套行动逻辑。
机关交互?將需要交互的物品设置成阵眼,触碰阵眼时激活隱藏的阵法,以此实现交互功能。
文案剧情?简单,参照当下大火的社交软体“灵路”,直接用神识传音將剧情內容灌输给玩家。
音乐音效?这个最麻烦。
楚宵只能模仿前世动捕的办法,利用“留声石”將走路声、环境音等音效搬入游戏,再用音律阵法调节。
还有……
……
先是挑选阵法,再布置阵法,並压缩阵法。
然后用阵法套阵法,最后还要处理两个阵法之间產生的衝突,最终再让所有阵法同时运行起来……
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