返回第18章 难?这不是有手就行  说好只做游戏,万魂幡什么鬼首页

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『第二款游戏,该做什么好呢……』

楚宵盘腿坐在床上,双目紧闭,在脑海中翻寻合適的游戏。

值得一提的是,楚宵製作游戏的速度,会隨著境界变高而变快。

如今已经是炼气八层的他,做游戏的速度比凡人时快上些许。

这无疑是个好消息,因为这意味著他选择的路没有错。

先从製作体量小的高难游戏开始→玩家被虐死灵魂增加→修为提升→製作速度提升→製作体量更大的游戏。

如此往復,形成一个良性循环。

因此,楚宵要选择的第二款游戏,体量最好也小一点。

製作不会太久太难,玩家也更容易在那股热情散去前把游戏打通。

在一番深思熟虑后,楚宵选定了两个目標。

《吸血鬼倖存者》(vampire survivors)。

《闪避刺客》(sanabi)。

『这两个都不错……坏了,选择困难症犯了。』

楚宵纠结了几分钟,最终还是做出了选择。

吸血鬼倖存者这款游戏的確很爽,在这个游戏荒漠的世界一发布必定能火的一塌糊涂。

但……它的难度说难也难,说不难也不难。

这毕竟是一个肉鸽割草爽游。

玩家开局虽然会连续死上几次,但熟练之后死亡时间就会被无限延长。

而玩家死的慢,楚宵灵魂获取的速度也就慢了。

因此,即便吸血鬼倖存者製作起来更简单,楚宵也还是选择了闪避刺客作为第二款游戏。

『吸血鬼倖存者的话,等我实力稍微强一点再做吧。』

楚宵已经考虑好了吸血鬼倖存者该如何安排。

等他变强了,製作游戏的速度上去了。

他就可以一口气放出吸血鬼倖存者以及数款类吸血鬼倖存者的游戏。

如此一来,既能保证玩家的新鲜感不会太快消散,获取灵魂的速度也不会太慢。

毕竟类吸血鬼倖存者的游戏,那可是多的不能再多了。

值得一提的是,前世的时候,这类游戏在《吸血鬼倖存者》以前就已经存在了。

例如《亡灵杀手夏侯惇》、《血腥大地》、《邪灵入侵》、《魔法生存》……

而最终《吸血鬼倖存者》成为了这类玩法的发扬者甚至被称为鼻祖。

其中有各种各样的原因,这里就不过多赘述了。

比起掰扯前世的事情,现在更重要的事情是——

给他即將要做的第二款游戏取一个合適的名字。

没错,闪避刺客这个名字有点太……一言难尽了。

毕竟这款游戏既不闪避,也不刺客。

不仅放在现在这个修仙世界不合適,就算放在前世那也相当不对味。

“直接叫《山娜菲》?”

前世的话这么叫的確不错,但在这里……差了点意思。

这是个修仙世界,什么样的名字才能既能体现游戏特色,又符合大眾需求呢?

思索片刻,楚宵在灵网上註册了一个游戏名。

《坚持到底?》

坚持二字,放在前世吸引力会差一点,但在这个修仙位面却是谁也避不开的两个字。

修士也好,凡人也罢。

想要好好活下去,唯有坚持。

取好游戏名后,楚宵便开始全身心投入了製作中。

《闪避刺客》(sanabi)这款游戏对於楚宵而言,製作起来没有多难。

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