第52章 职业体系 全民魔法:我能选择海克斯词条
制卡师是一个循序渐进的职业,想要晋升就需要无数的练习,这会產生海量的低级魔法卡。
而大部分文明之间的战爭主流配置都是超凡等阶+掌控等阶的战士,通常使用3级以上的魔法卡进行战斗。
庞大而又没有什么用处的低级魔法卡,最终只能沦落为“魔法牌”这样的玩具。
不是没有人研究过低级魔法卡该如何处理,但始终没有人像白泽这样成功过。
“等价交换啊。”
“3张1级卡,与1张2级卡,换一张2星1级卡很合理吧。”
“魔力既然能强化魔法,改变魔法想要的形状。”
“那为什么魔法迴路不能进行叠加后,变得更加粗壮一些。”
白泽的解题思路非常粗暴,力大飞砖, 3个肯定比一个强。
这时一旁的林渊拿出了三张1级“寒冰箭”魔法卡与一张2级“寒霜爆”魔法卡。
他按照白泽的提示用等价交换进行实验。
等价交换术式就如同一台精密的仪器,在录入白泽的融合步骤后,帮助他省去了百分之九十的工作。
不过白泽的融合多多少少有些瑕疵,毕竟他不是制卡师职业。
经过林渊的补充后,一个完美无缺的流程被烙印在了等价交换中,成功融合出一张2星魔法卡。
“天才,不愧是百年难得一遇的机制天才。”
“无数制卡师终其一生的梦想,就被你这么解决了。”
林渊一直都很认同一句话。
有时候文明的进步,就是一小部分人的灵机一动。
之前炎盟不是没有制卡师考虑过使用等价交换,消耗掉这些基础魔法卡。
比如十张1级魔法卡,经过等价交换,就能变成1张2级魔法卡。
这听起来虽然很诱人,但等价交换这种大型术式,也是需要消耗资源的。
等级越高,需要的卡牌越多,等价交换术式的资源消耗越多,產出还很隨机。
传统制卡师一直在追求“质变”而非“量变”。
以炎盟为例,传统思路认为,处理低级卡牌的唯一价值在於 “升阶”(如10张1级卡换1张隨机2级卡)。
他们的研究全部聚焦於如何更高效、更定向地实现“质变”,却忽略了量变同样能產生质变。
其次就是成本与资源的现实考量。
此时所有文明都在遭遇末世危机,各种资源调动都讲究一个性价比。
使用大型类似“等价交换”术式进行卡牌处理。
消耗的能源和价值可能远超產出的低级卡牌本身。
在经济和技术上长期被视为“得不偿失”的课题,也並非主流研究方向。
而白泽的办法虽然消耗也很大。
但可以在魔域副本中,利用魔法卡牌升星,帮助法师们快速补充战力。
甚至这个流程还可以直接完善一下。
直接使用新的魔法卡底材,专门用於卡牌升星。
林渊虽然脸上云淡风轻,但他都没有发现自己的手在颤抖。
制卡师的手是这个世界上最稳的手之一,可现在他在因激动而颤抖。
这是一个可以顛覆魔法卡体系的发现,而且目前只有炎盟可以使用的体系。
“我去找议长提交一下这个项目,你们在这里隨便玩一会,我马上回来。”
“对了,小白你有没有考虑选择制卡师职业。”
“咱们制卡师协会,刚好有一张很適合你的职业资格入场券........”
林渊的话还没说完,冯德莱恩便在白泽的肩膀上迫切喊道:
“不学!”
“我这有氤氳级的隱藏职业供他选取!”
法师在进入掌控等阶后,便可以选择“职业”来完善自己的战力与未来发展。
“职业”原本在诸神时代就有,而在以太之风吹拂过后,“职业”的划分就变得更加清晰起来。
职业与意志天赋的作用大体一样,是没有魔力的新法师们用来改变魔法形態的一种办法。
同时职业的选择,也会给法师们的战斗与发展路线带来翻天覆地的变化。
林渊听到冯德莱恩的阻拦后爱才心切,还是继续向白泽循循善诱道:
“咱们炎盟的制卡师协会虽然没有隱藏职业。”
“但是氤氳级的制卡师相关职业还是有一个的。”
“你是炎盟的战斗英雄,我可以去跟会长把这个名额要过来。”
“那个职业,可以像楚河那般,將魔法卡化为卡灵,帮你战斗。”
ps:下一章12点前!下下章得12点后了。