第23章 肉鸽 华娱圈来了个作家
“没错,毕竟国內现在的单机环境,大家都有目共睹。”说完,他看向姚门,“这样一款游戏,你们需要多久能做出来?”
姚门和陈凯的表情很轻鬆,丝毫没有感觉到难度。
“像素风、角色设计、地图设计都没什么难度,倒不如说是简单得有些过分了。”两人对视一眼,“半个月足够了,说不定还能更快。”
“太好了,你们今天回去就立马招人!用最快的速度把游戏做出来,至於海外发行...”苏流看向安文秀,“文秀姐...”
安文秀语气无奈,“咱们在游戏领域可没什么媒体资源。”
“找找关係,总能搭上线的嘛。实在不行就用钱砸!这游戏开发成本可以忽略不计,宣传上完全可以多花点。”
“哎哟,我们苏总现在口气真大啊,动不动就用钱砸。”
安文秀並不想花这笔钱,在她看来,《吸血鬼倖存者》的开发成本確实可以忽略不计,就算亏了也无所谓。但要砸钱宣传那就不一样了,平白增加了成本不说,还不一定有效果。
这些人里面,只有苏流知道这款游戏会有多么成功。但是毕竟十年后的游戏环境和消费水平跟现在天差地別,花点钱在宣传上也是有个保障了。
“对了,”苏流又问陈凯,“既然“原神”(3d动作游戏)手游无法实现,那端游呢?”
陈凯思考一下,说到,“pc端同样要面临几个问题。第一是竞爭力,pc端老牌的act、arpg游戏很多,我们游戏质量要是不过关,根本卖不动。”
“还有市场的问题,”安文秀在一旁幽幽地开口,“现在所谓的二次元端游市场极小,lol、dnf、cf这些游戏几乎霸占了所有pc,根本没有二次元游戏的生存空间。发行渠道也是个问题,完美、网易、腾讯、盛大这些大厂把持渠道,我们很难推动。”
紧接著,安文秀又说了一句无比骇人的话。
“如果现在你们做手游,未来或许能有个好的前景。做端游的话,就是必死无疑。”
这一番话直接让大伙偃旗息鼓,陈凯连第二是什么都没说了。还是苏流问了他一句,“第二呢?”
他这才开口道,“第二还是人员的问题,pc端游的人比手游肯定要好招一些,但也很有限。就像安总说的,二次元端游的市场,太小了。”
“先不管二次元的问题,现在拉起一支能製作中大型端游的团队,需要多少人?”
“我来说吧,”姚门接过话头,“首先是核心管理层,这个我就不多说了,製作人、主策划和主程序,我跟凯哥都可以担任,苏总也可来做製作人。”他接著说,“接下来是策划团队。系统策划、数值策划、关卡策划等等,需要八到十人。
“程序团队,引擎主程、图形渲染工程师等需要十二到十五人。美术团队,主美、3d建模、动作设计师...需要二十人左右。
“接下来就是运营、测试、音频、运维,需要四五个人。总的来说,至少要招五十个人左右。”
一旁的茄子都听呆了,五十人对他来说已经是个极为庞大的团队,他幻想著加入公司之后,指挥著这样一个团队来完成自己的构想!简直爽翻天了。
“招人!”苏流一槌定音,“先不用一次性把配置拉满,只要能支撑各个部门运行就好!”话音刚落,他又问,“你们刚说手游除了硬体的问题之外,最难的是什么?”