返回第9章 笑的我满床拉稀粘糊糊的好暖和……  从被抄袭倒闭,到游戏霸主首页

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除了迅游外。

对游艺不满的,还有很多三线小厂。

原本大家都在一个碗里吃饭,圈钱圈得好好的,你非要跑去海外的平台发布游戏,这不是砸大家饭碗吗。

游戏不火就算了。

万一火了,岂不是吸引更多玩家去蒸汽平台,让他们玩上不圈钱的良心游戏了?

那还得了!

这时有人就要说了。

得罪了迅游,不跑难道等死吗?

瞎说。

那能一样吗!

在国內游戏圈,你被恶意竞爭抄死,那是你本事不济,他怎么就抄你不抄別人?你死就死了,肉还烂在锅里,不影响大家继续圈钱。

但你要是把玩家引到海外平台。

那就是掘我们三线小厂的根!还让我们怎么轻鬆愉快的割韭菜?而且你什么档次?就敢去征战蒸汽老祖?

那是你该去的地儿吗?

要知道三线小厂不比二线大厂,后者技术成熟、品类齐全,而且用户基础深厚,不像他们,只会缝合借鑑的捞偏门。

扔在蒸汽平台,直接就被『斩杀』了。

可话又说回来。

抄就抄吧,反正也不犯法。

挣钱嘛,不寒磣!

咱们做游戏不为了圈钱,难道真想用心创造快乐?

抱著这种心態。

眾多三线厂商也点进了游戏艺术的官网。

然后就看见了首页接近八千条留言!

以及……明晃晃的狗多引擎!

“godot引擎?什么东西?新出的吗?”

“蓝图脚本?层级视图?资源管理脚本?可编程插件?不儿……这都是什么东西?我怎么一点消息都没听到?”

“臥槽,快看看这个静態编译,还有渲染管线,简直是特么的黑科技!”

“666,引擎进化不带我们……”

作为游戏厂商,大家的关注点齐刷刷集中在了游戏引擎这块,友商们起初还能保持心平气和,但看著看著他们就发现不对劲了。

这款游戏引擎,居然自带这么多连他们也没听说过的黑科技,没错,就是黑科技!

友商们不约而同的拿出手机,上网搜索这个所谓的『godot游戏引擎』,搜索出来的结果竟然都是近几天才发布的,日期与游艺官网发布的时间完全吻合……

这也就意味著。

游戏艺术这次的新游戏,很可能是第一款搭载这些黑科技的作品。

这是游艺的自研引擎?

点进主页留言区,过滤掉路人评论。

友商们很快找到了专业人士的评价,从技术的角度进行分析,总结起来就是两个字:牛逼!

別的不提,光是这个静態编译和各种复杂的资源集成脚本,就已经领先目前市场至少五年!

要知道游戏行业虽然日新月异,但游戏引擎却已经好多年没有变过了,底层用flash,中层直接买大厂的引擎授权,顶层躺赚……

这已经成为了国內游戏行业的共识。

能领跑整个引擎市场的,从来只有迅游这样的超级巨头,何时轮得到一个名不见经传的三线小厂了?

这能对吗?

评论里也有人质疑这款引擎的真实性,但作为三线厂商,他们这点眼力还是有的,哪怕没有宣传的这么夸张,至少也是一款合格的游戏引擎。

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