第29章 发行商与反编译 从被抄袭倒闭,到游戏霸主
“御宅计划?”
隔天,回公司的路上。
陈羽接到了小刘的电话。
御宅计划,正是游戏艺术的发行商,官称是otaku plan,也是国內第二大刘备发行商,嗯,就是字面意思,经它发行的游戏,都是什么《勇闯魔穴》、《蜜豆半岛》、《魅魔之恋》、《龙姬饿坏了》之类独立黄游……
甚至还包含大量的galgame(美少女二游)和99%锁国区的步兵……
在游戏行业……
厂商只需要做游戏就行了。
但发行商需要考虑的就很多了。
作为中间人,他们需要大规模营销宣传,比如找各个平台kol做商单、买量、路演、举办线下试玩、养大量的水军做公关、或找大up主约gg商稿等,这些都需要钱。
而且很贵。
这是一个非常重资產重人脉的行业。
就跟国內的二手车市场一样,水非常深。
哪怕是之前的游艺也要找发行商合作。
不找是真不行。
要知道国內的几个头部渠道早就把持了大部分流量入口,玩家又非常依赖社群自媒体来找游戏,你不找成熟的发行商大概率直接无人问津。
再加上许多大v公会、流量媒体和圈內人士早就形成了稳定的抱团关係,没有发行商为你『钱铺路、酒搭桥』,很多独立游戏就是死路一条。
在陈羽的眼中。
游戏厂商和发行商並不是敌对关係,而是互利互惠。
除了狭义上的发行宣传,有些发行商確实是非常热爱这个行业,他们甚至会帮游戏厂商垫资,你没技术,好,我给你找开发引擎,介绍大牛支援,你没钱做,那我给你投资……
在他们的努力下。
市场才能孵化出不少精品游戏。
至於饱受詬病的分成比例……
通常来说,发行商的抽成在三成到五成之间,別看网上有人爆出七成的夸张比例,那是因为发行商前期为他们垫付了几百上千万的开发成本,所以发行商才会在后期抽回这些成本。
没人家垫资,你可能早就凉了。
除了游艺这种极端个例。
对於其他游戏厂商来说,游戏只是决定下限,发行宣传才真正决定上限。
前世最经典的例子就是lol和dota2了,前者来自全世界最顶尖的发行商,后者来自全世界最顶尖的开发商,但因为dota2在国內是完美代理的,导致热度完全比不过lol……
但是话又说回来了。
游戏厂商都是鱼龙混杂,发行商自然也有好有坏……如果你找了个垃圾发行商,甚至会连累自己。
譬如前世的经典案例《明末》,505宣发堪称灾难,靠预售骗了几十万cdk,还有臭名昭著的环国区降价……直接天崩开局,上线秒提『多半差评』。
一些发行商更是店大欺客。
纯粹吃人饭不干人事,他们不但不投钱,反而要先抽钱,用他们的话说,我们不是要你的钱,是要用你的钱办你的事……如果你的数据不好,他们甚至还会拿你的钱给其他游戏买流量!!
把那些原本就很火的游戏推的更火,而你,就是去给那个游戏宣发凑数的。
誒!就坑你了!怎么著?
而且即便坑了你的宣发费用,后续你自己把游戏整火了,他们还要反过来吃你的分成,完全是不平等条约。
这个世界的国產游戏能这么萎靡。
这群畜生发行商要背一半的锅!
国內有良心的游戏厂商本来就少,再加上用的还是祖传的古董引擎,好不容易咬著牙搓出来了,最后全都倒在了发行商这一关。
好在前身还算有点眼光。
找的这家发行商很有实力,虽然是搞黄油的,但发行的全是精品游戏,甚至还帮忙扶持了一些国內的小工作室。
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