第36章 员工比老板更害怕公司倒闭 从被抄袭倒闭,到游戏霸主
陈羽耐心的给三人讲解手感问题。
《空洞骑士》在前世能火到那种地步,除了美术、配乐、场景环境、地图设计之外,战斗手感也是重中之重!
一款动作冒险游戏,还是2d魂游。
靠的就是丝滑的手感,半点马虎不得!
手感流畅说起来简单,但真正上手去做,你就会发现需要打磨的东西非常多,而且极其细碎,一个不经意的缺陷,就有可能毁掉整个游戏!
单拎出来一个『跳跃』……
就能细分为多段跳、大跳、墙跳、冲跳、海豚跳……等十余种,你需要逐个摸索参数区间,堪称是游戏里极深的一门学问。
纵观当下游戏行业的其他同行,根本就没有人关注这个问题,什么手感?什么操作?我管你这那的!直接就是一套通用模板抄来抄去!
玩家打开任何一款动作游戏。
都会感觉似曾相识!
废话,能不似曾相识嘛,底层代码都用的同一套,连参数都不调,直接就封装发布了。
具体有多糊弄呢?
这么说吧。
陈羽之前研究过一款游戏,掛在yougame畅销榜前二十,结果研究之后发现,游戏中500个像素点的庞大boss,跟25像素点的宠物小狗,用的居然都是同一套动作参数……
再次加深了陈羽对友商游戏的刻板印象。
游戏艺术绝对不允许!
“……嗯,对的,就是这样。”
陈羽一口气讲了两个小时。
“……这块由我先给出状態机,然后你们去负责角色动作的程序,最后由我来调参。”
“你们要做的,是根据我搭的状態机,確认角色有哪些状態,探后添加控制脚本,最后绑定美术提供的各个状態的动画……”
陈羽亲自上手示范。
整个过程自然是无比繁琐,bug也不断,什么问题都会出现,比如角色翻转异常、图像抖动、碰撞检测不到、攻击时单判等乱七八糟的。
需要三人用点心,好好打磨。
“放心吧,羽哥!”
三名程式设计师在陈羽手把手教学之后。
原本就对陈羽的崇拜,简直到了无以復加的地步!
从事程序技术的人,大多恃才傲物,但也尊重强者,每次拿到项目,三人都要跑来请教,陈羽总是很耐心的手把手教,有问必答。
这特么是什么神仙老板?
搁外面公司,你说你不会?不会就滚蛋,换会的人上,直接就被当成路边一条踹飞了!
三人脸色涨红,斗志昂扬地去干活了!
现在公司內部的氛围,怎么说呢……
员工绝对比老板陈羽更害怕公司倒闭。
做手上的项目,恨不得用200%的精力投入,哪怕陈羽那边过了,三人只要觉得还有更进一步的空间,都会自己拿回来再反覆打磨。
老板过了?
老板过了那是老板的事!
我们这过不了!
陈羽目送三名程序组离开。
转头,又迎来了美术组。
“……羽哥。”