第38章 销量增长变慢? 从被抄袭倒闭,到游戏霸主
文案策划小赵心中震撼。
在当今游戏圈,普遍都是骑士拯救公主、甚至大多连剧情都没有的纯打怪升级模式下,《空洞骑士》的题材和立意绝对是顛覆性的!
光暗对立是常见题材。
但不同於传统设定的是,《空洞骑士》把反派位给了象徵著光明的辐光。
其实从虫子的角度这很合理。
对它们中的大多数来说,阴暗潮湿才是优质的生存环境,光明则意味著毁灭,如同自寻死路的飞蛾扑火,如同撞击灯罩但永远触及不到真实的无头苍蝇……
泪水之城永不停歇的大雨,氤氳的水汽,静謐的黑夜下,是属於地下国度的浪漫。
圣巢的虫子们嚮往著泪城,和人类憧憬著阳光灿烂之地或许並无二致。
隨著时间的流逝,圣巢也逐渐衰落,被封印的空洞骑士发生了变故,容器的力量开始减弱。
那道被封印的古老之光慢慢衝破了束缚,开始向外泄漏。
原本平静的圣巢居民再次在梦中见到了那道光,瘟疫捲土重来,原本繁荣的王国化为了一片废墟。
为了对抗这种精神瘟疫,苍白之王进行了无数次残酷的实验,终於製造出了一种特殊的造物——容器。
这些容器没有思想、没有意志、没有情感……
它们存在的唯一价值,就是將光芒封印在体內,以换取圣巢的永存和人民的安康。
而玩家所操控的主角,正是在这个时候,踏入了这片充满了悲伤与秘密的土地……
在小赵的眼中。
《空洞骑士》不仅是一个类银、类魂的游戏,它更是一部关於如何在绝望的时代寻找主体性的悲剧史诗!
它告诉我们要警惕那些光鲜亮丽的承诺(辐光),要反抗那些试图要把我们变成工具的权威(苍白之王),但最重要的是……
哪怕我们意识到自己可能只是深渊里的一个破碎的阴影,哪怕我们没有重生点……我们依然要开口说话,我们依然要在那个该死的长椅上坐一会儿,享受我们作为废物、作为失败者、作为不完美的个体的权利!
是的,一场悲剧。
藏在那些令人惊嘆的手绘美术风格、精妙绝伦的地图设计、富有挑战性的战斗体系、以及深邃的背景故事和世界观之下……
《空洞骑士》其实是一部孤独而沉重的悲剧!
无论题材还是立意,对当下的游戏行业来说都是顛覆性的,足以引发游戏圈的地震。
但从製作来说,就很有难度了。
由於全程碎片化敘事,没有任务系统,没有明显的主线剧情,玩家只能自己探索慢慢补全整张地图,搜集散落世界各处的碑文、护符的描述、环境的变化、甚至npc零散的话语,来拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度……
这就导致……
在文本上,需要填充大量的细节和支线。
玩家搜集到一堆看似零散、毫不相关的信息,最终宛如串珠子一样,逐个串起整个故事线,才会纷纷惊嘆,臥槽,原来这条信息是这个意思!
这就需要縝密的主支线穿插。
和对剧情信息的深度掌控。
总之,小赵的压力非常大。
“我明白了羽哥。”
经过一个多小时的沟通后,小赵逐渐理清了繁杂的剧情分支,兴冲冲跑回去噼里啪啦码字了。
这对陈羽来说,不叫事。
文本这块已经是很中后期的工作了,后面等他积分涨上来,再从宝库中兑换出完整的文案包,对已经撰写出来的框架进行丰满。
至於现在嘛。
先搭个框架就行了。
『……』
看著眾人都忙碌起来。
陈羽舒了口气,躺回椅背上。
人员和进度,他其实並不怎么担心。
要知道前世樱桃组团队只有四个人,两个美术,一个策划,一个音效,足足手搓了三年才完成《空洞骑士》。
《空洞骑士》內容量庞大,其主体架构的文本,铺开了简直就是一本书,靠记忆復原基本不可能。
而这种时候!
宝库的作用就体现出来了!
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