返回第4章 坐標广播  怪谈游戏:从美利坚斩杀线开始首页

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【今日死亡玩家:6人】

【其中一人死於新手考验,三人死於信用破產,另两名死於触犯规则】

“第一天就死了6个人?”

虽然早就知道第一天会死人,但是一下子死了五分之一的人还是让林乐安多少有些意外。

“等等,『怪谈游廊』的这一条提示似乎有著弦外之音。”

林乐安微微眯起了眼睛,因为他敏锐地觉察到“游廊”的表述明显是將“信用破產”和“触犯规则”之间做了区分。

按照他已经掌握的信息来看,信用值低於400分——也即是所谓的“信用破產”会导致即死斩杀,但目前来看,这似乎並非是唯一可能的死亡方式。

换言之,另外还存在著某些特殊的规则,一旦触犯,“怪谈游廊”就会无视剩余信用值,直接对其发动斩杀!

这个信息至关重要,它让林乐安转变了思考方式。

“或许,违法行为被发现不仅可能导致信用分被扣除,也可能引发即死惩罚?

“具体的惩罚强度,取决於违反罪名的轻重?”

这种猜测並非是毫无根据,而是基於目前掌握的信息做出的合理推定。

考虑到所有的斩杀都会適用於这个场景內玩家以外的人,林乐安在来到这件小旅馆的路上曾经见到过有人街头斗殴被警察驱离,这明显是一种违法行为,但是却没有引发即死惩罚。

但目前来看,这种猜测成立的可能性极高,唯一需要確定的是到底哪些罪名会导致斩杀。

另一方面,违反部分法条可能並非是唯一的即死惩罚途径,可能还存在著別的隱藏规则。

【接下来宣布每日结算奖励。】

【每位倖存者获得50信用值奖励,信用值排名前25%的倖存者额外获得50信用值奖励。】

【玩家林乐安首日结算获得信用值奖励:100。】

【除此以外,您额外获得魔药消化值20点;『怪谈游廊』积分:600分。】

【累计获得积分达到或超过500积分,开启积分兑换商店。】

“一共30人参赛,死亡6人,剩余24人,前25%是6人?”

林乐安快速计算了一番,他有些意外自己竟然排名在前6。

这主要还是得益於他以s级评价完成了新手考验,除此以外他总结出的一系列规则也避免了自己信用值跌落。

总的来说,这个结果还算不错!

正待林乐安想要打开那积分兑换商店看看里面有什么东西时,另外一条提示便浮现而出:

【为了提高游戏乐趣、促进游戏进度推进,接下来24小时內將向所有倖存玩家广播信用值排名最后三位玩家的坐標信息。】

【每杀死一位玩家,可以获取100信用值和对方所拥有积分和物资。】

这条提示一出,林乐安的脑海中便出现了3个地址和坐標,只要他想,就能够感受到自己和这些坐標的方位关係和距离远近。

“『怪谈游廊』这是在鼓励玩家们自相残杀?”

听到这个消息,林乐安有些惊讶,不过转念一想,他又发现这条提示里面存在著某些隱藏信息。

“不,玩家自相残杀、获得积分应该只是玩法之一,广播坐標固然会给排名在后面的玩家带来危险,但是也其实是赋予了玩家们一个结盟的机会。

“虽然这种临时的结盟可能会被贪慾所摧毁,但是玩家的聚首也能够促进情报交流,让所有人都活下去的机率提高。

“另外……刚才系统还提示了『促进游戏进度推进』,这可能在暗示所有人的聚首有可能会促使玩家的结盟,这种结盟有可能让我们找到规则的漏洞,或者是让怪谈规则形成的源头,將其摧毁或顛覆。

“这样一来,整个游戏有可能会提前结束,这应该是一种获得高额积分的方式,也是游戏开始时系统提示中『对抗规则』的真实意义!”

在有了这点猜想后,林乐安再次將自己的角色面板给调了出来。

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