返回第14章 这新手村长也太抠门了  你好,大贤良师了解一下首页

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这当然不是爽游。

如果灵蕴形成的精怪那么容易对付,张觉还要玩家做什么,直接让本地黄巾眾自行解决岂不更好。

当然,玩家比普通水平的同等级精怪,那肯定是要更强的。

如果按照资质来划分的话,那么这种最普通的精怪,和普通的黄巾民眾一样,只有最低级的属性,而玩家操控的仿生人,目前至少也是精英模板。

玩家1级的属性是50,而这些精怪或者老弱妇孺黄巾眾,属性可能就只有25。

当然,以后仿生人还可以再升级,而精怪和这个时空的原住民,也可能会因为灵蕴的关係產生异变,成为精英级、英雄级(boss),甚至更强大的存在。

张觉肯定要安排营地中的黄巾眾做事,但不是现在,尤其是打怪。

普通黄巾流民平均数值就是土豆仔的水平,老弱妇孺甚至更低,也不知道是人打怪还是怪打人。

而且民眾要是死了,不说对营地中士气的打击。张觉作为大贤良师,至少也得安排一下后事,那又是不少的物力人力成本。

至於玩家?

没关係没关係,別说只剩一个骨头架,就算是骨头架都没了,只要有足够的灵蕴和生物质,就能再造一个出来。

当然了,玩家也不能想死就死,有本钱来的呢!

不过依旧没有关係。

復活的钱,可以让玩家自己出呀!

有句话说得好,你养几匹牛马,还要伺候好它们,给它们吃喝还有住的地方,还要担心它们生病。

你要是雇两个员工,那就省事多了,他们会自己准备粮草和房子,甚至还会自己给自己买咖啡。

你要是把工作设计成游戏,找来的是两个玩家,哎呀呀,这回更不得了了,他们还嚷嚷著充值,倒找你钱呢!

张觉继续暗中观察,毕竟这才刚开始內测,肯定有一些他考虑不周的地方,得盯紧些。

此时,第一批土豆仔已经惨遭玩家毒手,玩家们纷纷意识到情况不对,开始想办法:

“哥几个,这么练级不是事,咱们得换个思路了。”

一名id叫做『拉格朗日』的玩家开始进行了数据分析:

“打一个土豆仔,按照攻击的生命值交换,比例值在2比1浮动。所以一个土豆仔就需要消耗25点生命值,我们的血条,最多只够打四只土豆仔!”

说罢,拉格朗日捡起了打完土豆仔之后,爆出来的那枚大土豆。

灵气土豆(3.3公斤):任务道具,当前任务进度6.6/100。

“这土豆也不大啊,我还以为真有石墩子那么大呢。感情刚才是膨大剂状態!现在被打回原形了!”

方才还有停车场圆石墩那么大的土豆仔,现在变回拉麵碗口那么大,虽然也挺大的,但和方才震撼的体型相比,就有些微不足道。

土豆仔的前后差异,自然是因为灵蕴。

这便是灵蕴这种能量霸道的地方。

改变物质的形態与质量只是它强大的功能之一,更神奇的功能甚至能做到改变空间、赋予灵智和穿越时空。

这也是为什么,以未来人类联盟的科技水平,也会被域外天魔打得节节败退。

言归正传。

玩家拉格朗日也知道,如果爆出来的土豆真有石墩子大小,一个土豆仔恐怕都能完成新手任务,那样也不太可能。

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