返回第87章 意外之喜与ELO机制2.0  无限恐怖的唯一玩家首页

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“由於战场宽度的限制,前秦的人数优势其实也发挥不了多少,最终的胜利者大概率还是东晋。”

“其他的所谓以弱胜强的例子,其实也是一样的道理了。”

“能够以弱胜强,一定是在局部战场上先恃强凌弱取得了优势,再將这份优势放大为整体上的胜势。”

“回到中洲队这边,现在有了生化世界这个稳定的后勤世界。”

“那么我们的资源利用率以及奖励转化率,是一定远高於其他轮迴小队的。”

楚轩推了推眼镜,淡淡道:“其实结合凌期所说的,我也在思考,主神的难度评价主要是根据什么来计算的。”

“在简单地推理之后,我认为其实最主要的难度评价,还是来源於获得以及消耗的支线剧情以及奖励点数。”

“从那块金色石碑上的信息不难看出,主神至少表现出的目的是培养出所谓的最强轮迴小队”。”

“正如做实验一般都需要设置常量,通过控制变量来研究变量对实验的影响。”

“如果將培养最强轮迴小队”当作是一场实验,我们这些不同轮迴小队的轮迴者们便是变量。”

“那么什么是常量呢?我猜,最有可能的常量,便是我们所获得的支线剧情和奖励点数。”

“也许不同小队还会有不同的评分係数,导致实际获得的支线剧情和奖励点数有所不同。

“6

“但大概率的情况是,如果两支小队发生团战。”

“那么两队实际获得的支线剧情和奖励点数,按照不同评分係数计算得出的值,应当是差不多的。”

“我想,这便是主神对於每支队伍的评价分了。”

郑吒不知不觉间解开了三阶基因锁,模擬楚轩的思维,这才勉强跟上了楚轩的思路。

凌期却没费什么功夫,很轻鬆就理解了楚轩的意思。

结合原著里中洲队后期才经歷一场任务,南炎洲队却经歷了好多场任务,凌期忽然茅塞顿开。

他眼眸发亮:“也就是说,假设我们中洲队平均每场总计获得並消耗四个s级支线剧情和四十万奖励点。”

“同时假设有另外一支轮迴小队,比如印洲队,他们平均每场总计获得並消耗s级支线剧情一个和十万奖励点。”

“在不考虑评分係数的情况下,我们经歷一场任务时,他们可能已经经歷了四场任务。”

楚轩点了点头,讚许道:“没错,很有可能是这样的,这便是主神为了公平”地选拔出最强轮迴小队”,而设置的动態平衡机制了。”

凌期没好气地吐槽道:“沟槽的动態平衡机制,真是公公又平平啊。”

楚轩却不置可否道:“天之道损有余而补不足,主神的动態平衡机制,应该是为了避免马太效应,导致强队利用先发优势碾压弱队。”

“但实际上,考虑到评分係数以及资源利用率、奖励转化率的不同。”

“哪怕有主神的动態平衡机制在,强队的实力也很有可能与弱队天差地別。”

“同时,结合基因锁以及自己修炼锻炼都不增加难度评价来看————”

“也许这些正是主神所鼓励和想要培养的,所以才会故意留下这样明显的漏洞。”

“原来如此————如果没有动態平衡机制,强队会永远团战碾压弱队,根本不会有什么生存压力。”

“没有生死危机,他们的基因锁开发进度也就会十分缓慢,与主神的目標自然就背道而驰了。”

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