第十二章 技能升级 正在加载世界
【角色信息】
姓名:江临
生命:98%
精:1
炁:1
神:1
技能:杀气lv1、调息lv1、化食lv1、劈柴lv1、开刃lv1、疾行lv1
经验:60
【开刃lv1(1/10)】
类型:持续技能
效果:开启后,进入“打磨”状態,消耗微量体力,提升1点当前刀刃类武器的锋利度,最多可叠加20层“锋利”状態。效果层数隨武器使用衰减。若中途打断,已叠加的“锋利”状態保留
描述:礪石为基,注水为引;去锈除钝,锋芒自生
【疾行lv1(1/10)】
类型:持续技能
效果:开启后,15秒內较快消耗体力,同时大幅提升移动速度。持续时间结束后,30秒內缓慢消耗体力
描述:力从地起,贯於腰脊;急如星火,气隨步走
......
江临看清面板上的全部信息。
现在自己的经验不再是无,技能数也增加到了六个。
除了之前的,新获得的两个技能查看详情,一个是可以增加攻击的技能,一个是心念许久的移动技能。
攻击,移动,回血,基础所需现在大概都涵盖到了。
是时候好好考虑,该给哪个技能升级了。
江临目光在面板上游移,没过多久,便停在了化食技能上。
然后坚定的將所有经验都灌注了进去。
没有著急升级攻击技能,或者增加攻击的技能,也没有升级移动技能,原因很简单。
在战斗中,尤其是在越阶战斗中,可以不断的嗑药回血,反覆拉扯消耗,绝对是玩家最逆天的手段之一。
他之前靠著化食技能加回血丸劈柴,那种效率已初见其形。
与此相比,什么强力技能都得靠边站。
当然,这也有前提,一是攻击能破防,二是回血速度和储备能跟得上。
而这两者再次对比,还是后者回血手段更重要一些。
因为前者考虑的是获胜,后者考虑的是不败。
先得不败,才有获胜。
至於孤注一掷全点攻击从而越级杀怪的获胜法,也就是走脆皮暴力输出的路子,虽然理论也可行,但真实世界没有容错......
【叮,你消耗了10点经验,化食技能已升级】
【叮,你消耗了20点经验,化食技能已升级】
【叮,你消耗了30点经验,化食技能已升级】
技能每级所需的经验递增。
江临的60点经验,恰好把化食技能升到了四级。
【化食lv4(4/10)】
类型:持续技能
效果:开启后通过咀嚼,將7个单位的食物精华充分转化,恢復少量生命值。每完成一次消化循环,则加快一次该食物的吸收效率,提升一次生命值恢復速度,上限十次
描述:品尽其味,吸纳其养;食尽其用,力有所藏
......技能的详情介绍变了。
江临对之前就有的几个技能早就烂熟於心,此时一下就发现,除了直观的数值从1变成了7,文字描述也变了。
之前的化食技能是,细嚼慢咽,现在变成了咀嚼。
之前是缓慢恢復,现在变成了恢復。
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