返回第3章 宏图游戏公司  说好打电竞,怎么成拯救世界?首页

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这一次叶倩英的表情生动了许多,甚至仿佛閒聊般感慨说道:

“天赋这个问题確实是这样的,没办法。”

“我当时高考数学满分,自信满满的就报了数学专业,结果开学之后才发现,我的同学都不用参加高考的。”

听到叶倩英这么说,王振义差点没忍住翻白眼。

“她在凡尔赛?”

“这么有钱就算了,还是个学霸?”

就在王振义走神儿的剎那,坐在对面的叶倩英再次问道:

“从简歷上看,你好像没有文字创作经验?”

“试著写过故事吗?”

叶倩英把话题再次拉回到了剧情策划本身,王振义知道这是自己的弱项,赶紧找补说道:

“初中高中那会儿,写过不少类型长长短短的小说。”

“可惜,完全是一时兴起的衝动,並没有在什么地方正式发表过,所以我也没有在简歷上写。”

说话的同时,王振义佯装轻鬆但实则紧张地看著叶倩英,想要观察她的表情变化,但她似乎並不是特別在乎这个问题。

“嗯,那估计基础的文字驾驭不成问题。”

“如果条件允许的话,王振义同学你想开发一款什么样的游戏?仅限战爭题材。”

“另外站在游戏策划的角度分析一下你这么做的原因。”

王振义紧张了起来,因为按照网友们的说法,当是面试官开始问开放性问题的时候,就说明面试已经成功了一半,只要这道“主观题”能答好,面试就算是成功了。

“如果条件允许的话。”

“我会开发一款以抗美援朝为背景的游戏。”

虽然早有准备,但为了表现自己完全是临场发挥,王振义假装思考了两秒钟之后认真说道。

“从个人情感角度来说。”

“这场惨烈的战爭打出了我们的態度,奠定了我们的国际地位,对於我们的国家和人民,哪怕时间已经过去了几十年,依然是无法忘怀而且影响深刻的。”

“其中更是有无数精彩的战役和伟大的英雄事跡。”

“我想用游戏这种更直观的方式,把那些曾经的歷史重现出来,让大家更好地了解和铭记那些祖国的脊樑们。”

“从市场的角度来说。”

“像抗日战爭题材的游戏国內已经有厂家在做,而第一次和第二次世界大战其他国家战场的战爭,全球各大游戏厂商已经做烂了,对於玩家来说很难做出特別的新鲜感。”

“但是抗美援朝题材的游戏並不多,这样上市的竞爭压力比较小,还可以收穫更多关注度。”

“最后从剧情设计的角度来说。”

“我认为游戏剧情的核心是满足玩家的情绪价值。”

“无论是让他们感受到强烈的代入感、还是剧情足够宏大史诗让他们感觉很酷、又或者是感动、刺激、惊悚等等,核心都是情绪价值的满足,所以只要做到这一点剧情就是成功的。”

“这也是为什么大家都愿意做抗日战爭的原因,杀小鬼子肯定是玩家喜闻乐见的。”

“而抗美援朝有相同的效果。”

这一次叶倩英的態度终於出现了明显的变化,只见她目光欣赏地讚许说道:

“不错,你已经有了自己的方法论。”

“这一点非常好。”

王振义心里暗暗鬆了口气,就听到叶倩英继续道:

“目前我们公司正在筹备一个使用次时代引擎开发的3a级別战爭题材游戏。”

“游戏模式为第一人称射击。”

“武器装备以现实时间点全球军工技术水平为背景。”

“整体战斗模式倾向於现实写实,不能出现太过於科幻的元素,比如瓦罗兰特那种英雄射击游戏里的技能。”

“游戏主体以单机剧情为主,但要兼容和支持联机模式。”

“玩家组队闯关、或者pvp竞技。”

最后,叶倩英换个轻鬆的坐姿继续说道:

“从你的简歷上看,你是资深军迷,还是军工专业毕业。”

“那你在武器和战爭这方面一定是比较专业的,甚至可以说得上是专业对口的,这也是我为什么邀请你来面试的原因。”

“我认为你可以不同於我们的视角,给这个项目带来更多的启发和灵感。”

王振义从来没有想过,自己这个学武器的居然有一天能和做游戏对口,不过既然面试官都这么说了那自然不可能否认,所以直接顺势自信又豪迈地说道:

“这也是我投递咱们这个职位的原因。”

“我觉得凭藉我的专业知识,我一定能干得比其他人更优秀。”

叶倩英挑了挑眉毛:

“那你关於这个游戏的剧情有什么想法吗?”

“就用你的剧情方法论。”

那一瞬间王振义愣住了,因为这个问题超出了他的准备。

但是下一秒他突然有了灵感!

刚才的模擬战场!

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