第二十章我们要比彩虹六號更硬核 游戏到首富,从反杀讯腾开始
《彩虹六號:围攻》在李小光看来可太优秀了,他深耕游戏行业十几年,玩法上有新意的游戏不少,但如此跨时代的游戏真是很少见。
他现在只恨自己的手下没有一个比得上杨仪的设计师。
可惜请客、斩首、收下当狗的套路在杨仪身上行不通。
人家的起步资金可是从讯腾身上亲手撕下来的。
“很好的思路,我们要用差异化设计,来吸引玩家眼球。”
“只要我们游戏质量相差不大,就可以从彩虹六號手中吸引相当一部分硬核玩家。”
“而且这也是一个很好的宣传点不是吗?”
“这个游戏由你们两个工作室共同开发,纪锋是游戏总负责人。”
“j1正在开发的游戏就暂时搁置吧。”
“记住,我们的时间不多,只有一年,明年的东京电玩展就靠它来惊艷全场了。”
別看游戏的市场没有其他顶级行业大,哪怕是顶级的游戏公司市值也並不是很高。
但是游戏牵扯行业极多,显卡、cpu、手机、游戏机、直播、ip周边……。
每一个的市场都是极其恐怖的。
所以让讯腾放弃部分游戏市场是不可能的。
一年,最多只能让蜂群称霸一年。
哪怕是讯腾不出手,其他公司也不会坐以待毙。
雷霆游戏已经发布声明,明年的雷霆堡垒7將使用全新技术和优化现有游戏玩法,製作全新的游戏模式了。
李小光拿起茶杯,轻轻的抿了口茶,透过窗户看向蜂群游戏公司所在的方向。
希望明年,你杨仪还能像现在一样笑得出来。
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“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!”
原来这也算游戏黑科技!
这100万积分杨仪可是盼了好久。
上午发售的游戏,等到晚上下班才凑够了百万销量。
照这个架势来看,游戏首周销量应该会有个几百万。
好在系统的黑科技没让他失望。
【固態电池技术(研发)】
技术路线:硫化物/氧化物固態电解质。
单体能量密度:500–600 wh/kg。
体积能量密度:800–1000 wh/l。
循环寿命:3000–5000次
10分钟充至 80%(3c–5c倍率)。
常规:-30c~ 60c稳定工作。
针刺、挤压、短路、过充:不起火、不爆炸、不漏液。
杨仪对於电池行业懂得不多,但是可以查啊。
简单了解了一下当前顶尖的电池技术。
这固態电池真是神了。
电池革命了解一下。
同等体积下容量是当下电池的两倍多,充电速度快五倍以上,循环寿命也有近乎三倍,安全係数更是纯纯碾压。
但是系统给的是研发类黑科技,短时间內根本无法落地。
研发类黑科技需要自己组建研发团队进行研发。
而最终的结果导向一定会是抽取的当前黑科技。
不过在有钱的情况下,比掌握类黑科技更加实用,毕竟研发的过程中会有很多奇奇怪怪的副產物,
例如晶片產业的一种必要保护材料就是味精公司研发的。
同时自己研发也让黑科技有了源头,可以自行叠代升级。
所以杨仪要做的就是挖人研发建厂。
不过杨仪很快就否定了自己从零开始的想法。
不行,这样太慢了,各种设备和厂房拖累一两年的研发速度都有可能。
看来只有收购一条路可以走了。