返回第二十二章根本开发不完  游戏到首富,从反杀讯腾开始首页

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杨仪大手一挥,就决定是你了!

有了目標接下来的事情就简单了,至少对於杨仪来说是这样。

因为他只负责签字就可以了,收购小组会解决收购中各种琐事。

隨著彩六的爆火,公司规模越发的庞大,已经不是杨仪自己能管过来的了。

好在子公司群蜂有了自己的总经理。

维克多·赫斯特,德美混血,前蒸汽平台商务总监,很有能力的一个人。

双方视频聊天时,他对游戏平台的理解给杨仪留下了很深的印象。

杨仪直接拍板80万美元年薪加分红权。

负责海外群蜂平台、蜂王引擎和欧美发行。

外加自由组建团队。

如今海外子公司完全不需要杨仪插手,已经有了自己的商业逻辑。

分公司不用操心可把杨仪乐坏了,如今的他只负责开发游戏。

游戏才是公司目前的收入大头。

手上黑科技多了,钱就有点不够了。

阿拉德之怒赚的11亿已经花差不多6亿了,这次收购已经动用彩虹六號的营收。

虽然彩虹六號的营收足够覆盖电源公司的收购成本和未来的研发费用。

但仅此而已,固態电池什么时候研发成功犹未可知。

公司急需新的盈利点。

杨仪手里只剩下冰冷的60亿了,这让他很没安全感。

剔除掉彩虹六號的日常运营团队,公司的空閒人员也就剩下200不到。

杨仪有点纳闷,怎么越招聘人才,手下开发游戏的人员越少了呢。

没办法,继续招人吧。

迟早自己也要弄一个写字楼。

12月中旬,蜂群所有游戏开发人员都收到全新游戏策划书——《守望先锋》。

让杨仪感到意外的是,公司不少管理层都劝他晚一些开发守望先锋。

他们认为如此优秀的fps设计会抢夺彩虹六號的市场。

管理层的担心杨仪理解,毕竟目前彩虹六號的营收太过优秀,完全可以称霸fps界数年。

这个时候开发新的fps网游,的確会影响彩虹六號的营收。

但是从过来人的视角来看,守望先锋和彩虹六號的关係不是竞爭,而是互补。

彩虹六號的游戏內核极其稳固,核心玩家流失速度可能是所有fps游戏中最慢的。

但是稳固的內核代表著有相当一部分玩家无法接受彩虹六號。

这部分玩家喜欢的风格是上手简单,正反馈迅速强烈,见人就打。

当市场出现这种游戏,他们很快就会转投过去。

说人话就是,喜欢的很喜欢,不喜欢的迟早会流失。

既然如此为什么不直接用守望先锋承接这部分玩家呢?

只要开发的游戏足够优秀,所有玩家都將是蜂群的。

哪还用在乎市场不市场的。

等有部分游戏公司追上来,杨仪这里还有七日杀。

实在不行还有大逃杀和搜打撤。

fps没有对手就出旷野之息、大鏢客、赛博朋克2077……

虽然杨仪玩过的游戏不多,但是都火啊。

一年两个都出不完,反正比起金钱,杨仪更在乎的是积分和玩家,更在乎的是公司生態。

就这样,在杨仪的力排眾议下,守望先锋正式立项。

公司上下进入了紧张的开发流程。

员工可不管公司层面的决策,他们只知道自己老板是真的牛逼。

本以为彩虹六號就是杨仪的极限了,没想到还有高手!

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