第二十三章瑟瑟才是第一驱动力 游戏到首富,从反杀讯腾开始
“细节要生动,这样才有沉浸感。”
守望先锋的开发在杨仪的领导下步入正轨,理论上已经没什么开发难度了。
加上开发人员充足,8个月的开发时间完全足够,所以公司一致决定参加明年的科隆游戏展。
四个精品游戏中,邪恶铭刻最难开发,但无论如何也能在科隆前开发完成。
不出意外的话,除了植物大战殭尸,其余游戏都会参展。
而植物大战殭尸將会在四月发布,为蜂群的其他游戏预热,杨仪要告诉玩家,蜂群开发的小游戏一样好玩。
杨仪还是有点高兴早了,以为搞定守望先锋就万事大吉了,没想到小游戏组给他整了个大的!!!
试玩《吸血鬼倖存者》的首张地图的杨仪,不过短短几分钟,他脸色就一点点沉了下来,太阳穴突突直跳,只觉得一阵头晕目眩。
这群开发者的胆子未免也太大了,又或者说,是从头到尾都没察觉到最致命的问题。
杨仪努力平復一下心情,用正常的语气询问z1工作室的负责人:
“我们这款游戏,初始主角的默认武器是神鞭,第一张地图中期刷新的主力怪物,是纯黑色殭尸,没错吧?”
“是的杨总,数值、怪物刷新逻辑、武器判定全都调试完毕,没有任何运行问题。”z1组的项目负责人站得笔直,一脸郑重地应声,完全没察觉即將到来的风暴。
看到对方这副浑然不觉的模样,杨仪心里最后一点侥倖也彻底碎了。
这群人,都提醒到这个地步了,还是半点问题都没看出来。
看著一脸期待得到认可的z1负责人,杨仪气得直捂脸,这倒不是个商业间谍,就是单纯tm的蠢!
杨仪此时多希望他是个商业间谍啊!
“你到现在都没发现,鞭子抽在黑色殭尸身上,哪里不对劲?”
杨仪猛地一拍桌面,声音陡然拔高,再也压不住怒火,带著近乎咆哮的怒意。
“你就没发现鞭子抽黑色殭尸哪里不对吗?在像素的画风下,这哪是在打殭尸啊,而是tm在抽黑人。”
“你告诉我,游戏怎么在美国过审!!!”
z1负责人身体瞬间僵住,脑子像被重锤狠狠砸了一下,嗡的一声炸开,前一秒还渴望表扬的神情,此刻彻底褪得乾乾净净。
只一秒,冷汗就顺著脊背浸透了衬衫,手脚冰凉。
要是就这么带著这个版本去科隆参展,再直接登陆美国市场,一旦被揪住种族敏感点发酵,轻则游戏下架全网嘲讽,重则直接触发抵制浪潮,连带著《守望先锋》《邪恶铭刻》《星露谷物语》三款主力作品,都会受到牵连,在海外市场彻底寸步难行。
亏他还觉得完美无缺,要是真等上架出了事,十个他都担不起这个责任。
杨仪在公司一直都是老好人的形象,能把他气成这样的,z1能载入蜂群史册了。
“现在、立刻、马上去办。把全球主要市场的文化禁忌、种族红线、合规敏感点、各国审核禁区,全部整理成文,列印出来贴在每一位开发者的电脑正前方,上班抬头就能看见。”
“后续但凡再出现这种踩红线、毁全局的低级错误,直接取消全年年终奖,项目组全员连带追责。”
吩咐完毕,杨仪靠回椅背上,只觉得一阵无力。
前世见多了行业乱象,他万万没想到,这种能直接断送整个公司海外前途的乌龙事件,竟然会出现在自己一手搭建起来的团队里。
杨仪突然理解了为什么会有那么多大公司在各种不可能出现问题的小事上翻车了。
这偌大的世界,说到底还真是个临时拼凑的草台班子。
更让杨仪哭笑不得的是,邪恶铭刻的开发组想让杨仪来饰演现实线的主角。
还好內容不是很多,基本上一天就能拍摄成功。
只有z3开发组让杨仪省心,至今没有出现什么大问题。
时间在忙碌中悄然流逝,4月。
彩虹六號全球销量800万,蜂群去掉分成收入高达25亿。
要知道彩虹六號的开发成本才不到2个亿。
短短3个多月,蜂群凭藉一个游戏狂赚23亿,这还是只登录部分游戏平台的结果。
这个收入足以让国內游戏大厂眼红不已,疯狂跟进fps游戏项目了。
不过25亿的营收不足以支撑杨仪目前的商业版图。
单单一个电源公司的收购就花费7个亿,还要注资研发外加员工薪水,还要更换设备,这些没个5亿根本下不来。
还有晶片设计这个大头。
cpu方面杨仪本来都决定自己挖研发团队了,没想到市场上还真有一个自研指令集的小型晶片公司,这会帮杨仪省去不少研发麻烦。
gpu的研发团队更是少见,挖人的违约金都顶得上大半家研发公司,不如直接收购公司来得实在。
两家晶片公司的收购加一起大致需要16亿。
不算晶片研发投入,公司的游戏收入就已经要消耗殆尽了,难道真要动用榜一大哥的打赏吗!