返回第二十六章步入正轨  游戏到首富,从反杀讯腾开始首页

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【神经网络超解析度渲染(研发)】

杨仪看著新抽取的黑科技有点诧异。

这不就是类dlss嘛。

竟然不包含在【3nm工艺gpu技术】里,这是不是意味著光追也不在里面。

这可有点打乱杨仪的计划了。

只能等收购完成后组建研究光追技术的科研团队了。

让团队先研究著,中途看看能不能把光追技术抽出来。

时间眨眼到了七月,彩虹六號销量正式破千万,而植物大战殭尸销量也达到1500万。

两个下金蛋的母鸡又给杨仪凑了6亿。

如今去掉交税,杨仪总收入82亿。(后续的所有收入都是税后,太难算了!)

如今运营平台开发游戏总花费9亿,收购电池和半导体公司花费23亿,还要挖团队搞研发,目前注资16亿。

手上也就还剩34亿左右。

游戏开发成本比杨仪预想的低很多,游戏开发没有大返工,加上华国人力成本確实不高,彩虹六號算上宣传也就1.8亿,守望先锋多一些,但也就2个亿多点,加一起也就4亿,甚至不到前世守望先锋的开发成本。

不用返工,简直省麻了!

前世育碧开发《彩虹六號》前,还砸资源做过《爱国者》,最后项目直接腰斩,四亿人民幣血本无归。

《守望先锋》的前身《泰坦》也难逃夭折命运,近六亿投入统统打了水漂。

这种动輒巨额亏损的大型返工闹剧,在杨仪这里根本不存在。手握標准答案的他,开发游戏的周期比前世短了不知多少,什么叫高產似母猪啊!

再度攒够一千万积分的杨仪终於抽出了他期盼已久的黑科技——【软硬体光追技术(研发)】。

拿到这项技术后,他顺势对旗下所有公司进行了一轮系统性整合梳理。

原先分別负责cpu、gpu研发的两家晶片公司,正式合併为蜂群半导体,负责cpu、gpu和配套主板的开发。

杨仪又从业內挖来顶尖的软体研发团队,围绕新到手的光追技术展开攻坚,同步推进神经网络超解析度渲染研发、linux系统深度魔改,以及二进位翻译兼容层的图形適配工作。

此前收购的威能电源,则更名为蜂群电源科技有限公司,负责研发固態电池技术。

同时,他全新成立了一家子公司——蜂群外设,专门负责手柄、操控设备等硬体研发。

再加上原本就有的群蜂游戏,算下来,杨仪已经全资控股了四家子公司。

管理层见状,纷纷提议直接將母公司升级为蜂群集团,从架构和规模上都名正言顺。

可杨仪考虑到眼下技术布局正处在关键阶段,太过张扬反而容易树大招风,便婉拒了这个提议,最终只把母公司更名为蜂群科技有限公司。

目前只有蜂群电源设在山东,蜂群半导体、蜂群外设均为深圳本地公司,目前全部入驻在国家集成电路设计深圳產业化基地內,集中开展研发工作。

“王腾,蜂群半导体的统筹工作就交给你了,你的担子很重。”

王腾是杨仪新招的职业经理人,也是目前蜂群半导体的ceo。

完全是猎头根据杨仪的要求挖的人才。

主要负责接管蜂群半导体的日常运营,让研发组专心攻坚核心技术;搭建规范的晶片研发流程,推动技术落地量產;对接晶圆代工、封测等產业链资源,爭抢產能与合作;招募半导体专业人才,搭建完整团队;同时管控研发成本,处理资质申报与行业合规事宜。

本来杨仪以为这么多要求猎头会多挖几个人才,结果猎头告诉他一个王腾就可以搞定了。

杨仪能说什么呢?

不愧是在英萎达和amd都任过重要职位的人才!

“对了,遇到可能有用的研发成果一定要申请专利,一些有苗头的成果可以在美国使用临时专利申请,这样可以优先锁定专利申请,防止別人抢注。”

这招杨仪还是从前世英伟达那里学来的。

目前杨仪所有的黑科技都已经布局完成了,就看哪家子公司先出成果了

这边杨仪还在安排子公司。

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