返回第二十八章科隆开幕夜  游戏到首富,从反杀讯腾开始首页

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今晚就是科隆游戏展的开幕夜了,杨仪还要在开幕夜上进行简单的演讲,还好德国的时差不像美国,6个小时的时差熬一熬也就过去了。

夜晚,科隆游戏展开幕夜。

科隆展开幕夜的黄金时段,向来是全球顶级大作首发和预告的必爭之地。

那些老牌游戏巨头无一例外会將手中的王牌游戏放在这个时间段炸场,这次蜂群凭藉著过硬的游戏质量,成功获得了压轴游戏前的最后一个位置。

不过杨仪对这个结果並不满意,他可不认为压轴游戏会比《守望先锋》的质量更高。

他对自家游戏有绝对信心,但主办方的安排已经说得很明白:蜂群还是没有摸到老牌游戏巨头的核心层,要是《守望先锋》是他们开发的,这个轴是压定了的。

前面一个多小时,各大厂的宣传cg轮流炸场,不得不承认,杨仪觉得自己还是小看了天下英雄,还真让杨仪发现了不少感兴趣的游戏。

看来彩虹六號真的没少给大厂启发啊,不少fps游戏上都带有点彩虹六號的影子,个个都学的有模有样的。

甚至杨仪还看到讯腾开发的fps游戏——《战术特种小队》。

平心而论,这游戏cg拍得相当有质感,硬核味道拉满。

虽然有借鑑彩六的行为,但正如法律规定的那样,只要不是换个名词圈钱,玩法借鑑不算抄袭,

更別说讯腾这次挺有创新的,走了极端擬真的风格。

怎么说呢,如果讯腾好好打磨,游戏应该不差,但是玩的人可能真不多。

比彩六还有粘性的赛道真就让讯腾给找到了,杨仪用余光扫过旁边几个欧美游戏媒体的记者,果然一个个眼睛都亮了,正凑在一起低声交流。

这种纯硬核游戏在欧美还是有一定死忠粉的,只是这赛道哪哪都好,就是不赚钱,希望讯腾好运吧!

至於猪场的游戏,杨仪评价就是一坨,明明借鑑了雷霆堡垒的爽杀节奏,还要加上各种拖慢节奏的战术道具,有道具也就算了,放置道具的速度还慢得一批。

从cg上展示的道具来看,可都不是很强,真就什么火借鑑什么,什么元素热门塞什么,其中一个模式杨仪可太熟悉了。

怎么,真当换个建模我就看不出是植物大战殭尸了?

战士生產美元都来了,他有那能力还用当战士吗?就不会改成石油和军粮吗?

如果试卷上有一道题是——如何让一款游戏得罪所有fps玩家?猪场怕不是要得满分了。

如果游戏发布时还这样,结局可就显而易见了,多半是要走远了的。

话音刚落,大屏上雷霆堡垒7的cg刚好结束。

现场稀稀拉拉地响起几声礼貌的掌声,甚至夹杂著几声隱约的嘘声。

杨仪甚至听到了几个老外嘀咕雷霆堡垒换汤不换药,开发团队就该去西伯利亚挖土豆什么的。

主持人快步走上台,清了清嗓子。

聚光灯骤然转暗。

杨仪的手指猛地停在了扶手上。

来了。

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