第43章 塞尔达是谁? 想做垃圾游戏,怎么又卖爆了
350天的倒计时,做出一款这种级別的开放世界?
我们有理由怀疑,这只是一段实机渲染的『概念cg』就是俗称的假实机。我们期待奇蹟,但希望玩家们保持理智,不要被大饼蒙蔽了双眼。”
这篇评测文章一出,瞬间引爆了玩家群体。
支持者认为唐人游戏屡创奇蹟,《植物大战殭尸》和《宝可梦》已经证明了他们的实力,绝不可能是假预告。
反对者则咬死“350天做开放世界物理引擎绝对是吹牛逼”,嘲讽唐人游戏开始走“ppt圈钱”的套路。
而此时处於舆论风暴中心的唐人游戏公司,气氛却异常诡异。
“老大……这代码真的是人能写出来的吗?”
主程肖歷顶著两个浓重的黑眼圈,手里死死攥著一沓从策划案里拆出来的厚厚文件,声音都在颤抖。
“怎么?实现不了?”
“不是实现不了……”
肖歷咽了口唾沫,感觉自己的世界观受到了衝击。
“是这套引擎架构太……太特么天才了!”
肖歷將文件拍在桌子上,指著上面密密麻麻的算法逻辑。
“常规游戏里,我们要让苹果被火烧熟,需要写一条特定的脚本:『当苹果碰到火,替换模型为烤苹果』。
但你这套设计完全顛覆了常理!你给所有的物体打上了『材质標籤』,给所有的环境元素写了『状態公式』!
木头会被火点燃,火会產生上升的热空气,热空气会推动具有『风阻』標籤的物体(比如滑翔伞)。水会导电,金属也会导电。
这不叫写游戏,这叫在游戏里重新发明物理和化学定律!只要底层架构搭好,玩家甚至能玩出我们开发者都想不到的操作!”
说到这里,肖歷激动得手舞足蹈,但隨即又垮下脸来:
“可是老大,要敲出这套底层的物理和化学引擎代码,还得保证它不崩溃,光靠我们和二组那几个生瓜蛋子,就算把我们的头髮全拔光也写不完啊!350天?3500天都不一定够!”
唐涉嘆了口气。
他当然知道这有多难。
“人手的问题不用担心,学姐已经在招了。”
唐涉揉了揉太阳穴。
“你现在的任务,是带著团队,在两个月內,把这套『物理化学引擎』的底层框架敲出来。不用做任何地图,就给我做一个平地,放上火、风、苹果和一只怪兽。”
“就做一个测试场?”
“对。”
唐涉点点头,眼中闪过一丝精光。
“网上的舆论不是说我们搞概念cg骗人吗?两个月后,我们放出一段一刀未剪的测试场实机演示。我不仅要打烂那些键盘侠的脸,我还要用这段演示,把全国最牛的程式设计师都吸引到我们唐人游戏来!”
既然决定好好赚钱。
那乾脆就玩把大的。