第八章 丟死人了 这个诸天有点怪
对於游荡在外,缺乏补给的强盗而言,冒险过程中的人类尸体就是最好的可食用“物资”。
无毒无害,肉质鲜美,营养均衡,大补特补,比起那些吃了后极容易造成腹痛腹泻、中毒生病的怪物尸体好了太多。
恰巧,他和外边的同伴也有一阵没有吃到新鲜血食了。
矮个子强盗舔舔嘴唇,向“物资”走去。
隨著距离拉近,他看到了“物资”的更多细节,“物资”相当年轻,是个正抽条的少年,不过十五六岁的样子,模样俊秀,裸露出的皮肤白嫩光洁,在物理意义上称得上可口。
唯一的瑕疵是脑袋上有个惊心动魄的伤口,溢出的鲜血已经染红身下一大片,但这並不影响食用价值,不如说有点“蘸料”更好。
“物资”身上穿著华丽的褐色长袍,边缘处绣著金丝,加上手指上的红宝石,明显身份不低。
矮个子强盗情不自禁靠近“物资”,试图伸手去摘他手指上的红宝石戒指。
就在他靠得足够近时,一动不动的“物资”毫无徵兆的暴起发难,反手握住强盗的手腕。
“共感”!
矮个子强盗瞳孔地震,身体不断颤抖,感觉自己仿佛进入无边地狱,一次次体验死亡的痛处,所有的理性都被绝望与恐惧淹没。
倘若有足够的时间,他或许能找回理智,但对面显然不会给他这个时间。
一只乾净的手捂住他的口鼻完成静音措施,同时,不知从哪里出现,做工精致的长剑毫不犹豫的划过脖颈。
动脉血在名为心臟的增压泵下离家出走,涌出的血液顺著割开的气管灌满肺部,將痛苦与挣扎淹没,悄无声息之间完成生命收割。
矮个子强盗的身躯不断痉挛,生命力出乎意料的顽强,足足挣扎了一两分钟才终於停下,归於沉寂。
【系统提示:强行进入世界屏障过高的世界,遭受世界意识的排斥,获得debuff“霉运连连”】
【击杀“强盗割喉者”,获得经验值x10】
【获得成就“第一滴血”】
【“第一滴血”:在遭遇战中成功击杀一位敌人。】
【评语:这只是个开始】
【获得自由属性点x1,奖励经验值x300,假想粒子x300,抽卡次数+1】
直到听到系统的提示音,確认怀中的敌人真的死了,罗格这才鬆开捂住强盗口鼻的手,甩了甩酸麻的手臂,暗自感嘆强盗的生命力的顽强。
“共感”作为控制技意外的好用,不过缺点是必须在自身也痛苦的情况下才能起效。
比如现在,隨著他的精神逐渐从死亡的阴影下缓过来,身体的伤痛也淡去,“共感”过去的痛苦也每分每秒都在消退。
或许之后可以走自残流……拉倒吧,听上去跟有大病一样,哪个正常人玩这个!
而且“共感”传递的是感受,只要自己不觉得难受和痛苦,用出来了估计也没用。
知道外边还有同伙,罗格收束髮散的思绪,轻手轻脚的將怀中尸体放下,儘可能不发出一点动静。
【获得成就“丟死人了”】
【“丟死人了”:完成一次“拋尸”行动】
【评语:(〃?w?),好害羞呀~这种事情做了也根本不好意思和其他人说】
【获得奖励经验值x100,假想粒子x100】
罗格:“……”
系统的成就怎么能这么不正经,宿主刚刚才死里逃生就搁著刷成就活跃气氛,合適吗?
如果不是连死八次整得他精神紧绷,真得好好控制一下这个沙雕系统了。
罗格在心里默默嘆了口气。
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