第30章 就叫英雄联盟! 说好小众软体,抖音爆火全球?
这一个月,微看在等著他们的大数据。
这一个月,抖音上线了直播內测。
而秦墨还做了一件事。
此时,在浪潮科技所在楼层的下一层,刚刚装修好的新办公区还瀰漫著一股淡淡的墙漆味。
走廊尽头的玻璃门上贴著一张临时列印的a4纸,上面写著四个字——拳头工作室。
冰蛙比秦墨想像中更瘦。
他戴著黑框眼镜,眼窝微微凹下去,坐在还没收拾利索的工位上,面前摊著一台打开的笔记本电脑。
桌上散落著好几张手绘的地图草稿,上面用红笔和蓝笔密密麻麻地標註著,野怪刷新点和兵线交匯时间。
他接到赵磊那通越洋电话的时候,正在国外的一间出租屋里给一款外包手游写代码。
赵磊在电话里只说了三句话,『刀塔太难了,我们要做一个新的moba游戏,条件隨便你开,我们老板想跟你聊聊。』
冰蛙当天就订了机票。
此刻。
他坐在秦墨对面,笔记本电脑上开著一个已经写了上万字的设计文档,上面列著这段时间他和秦墨断断续续討论出来的框架。
刀塔为什么难出圈,新游戏要在哪些地方做减法,操作习惯怎么从硬核玩家向普通玩家倾斜。
这些问题他想了很久,但从来没有人愿意给他机会去实现。
企鹅收购刀塔之后,所有关於刀塔2的设计方向都是朝著更复杂、更竞技、更硬核去的。
“我觉得目前这个框架大的方向是对的。”
冰蛙推了推眼镜,手指在触控板上划了几下。
“但还有一些细节我想再確认一下。”
“刀塔最劝退新玩家的几个点,第一个是反补,第二个是死亡掉钱,第三个是装备合成太复杂,第四个是英雄操作上限太高新手根本玩不明白。”
“你之前跟我说的是,这四个点在新游戏里全部要改掉,对吧?”
秦墨坐在他对面,手里拿著一支笔,面前摊著一份手写的设计提纲。
“反补直接刪掉,不用討论。”
“死亡掉钱也刪。”
“装备合成呢?”
“做成推荐出装。玩家打开商店,系统会自动推荐当前局势下最优的几件装备,新手可以一键购买,不需要记合成公式。”
冰蛙在文档上敲了几行字,抬起头。
“那操作上限呢?刀塔有些英雄,光是技能说明就能写满一整个屏幕,新玩家看都看不懂,这个怎么减?”
“英雄技能做减法。”
“每个英雄四个技能加一个被动,面板数据控制在普通人能一眼看懂的范围。”
秦墨把提纲翻了一页。
“但减操作不等於降上限。”
“刀塔里一个英雄的操作难度,很多时候是被硬核机制堆上去的,比如多单位操控、复杂的技能组合指令。”
“但我们可以换个思路,降低上手门槛的同时,用其他维度拉高天花板。”
“比如?”
“技能弹道速度、施法前摇、走位取消后摇。”
“这些东西新手不需要懂也能玩,但高手之间就差这一帧。”
冰蛙的手指在键盘上停住了。
他看著秦墨,沉默了好一会儿。
“这套设计思路,我在刀塔那边提过不下五次。”
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