第6章 与天使第一次四目相对 我在轮回游戏锻体
林夏回到第一栋房子的客厅。
他將那柄沉重的木柄斧头放在身侧的椅子上,斧刃上沾著木屑和墙灰。右手搭著斧柄,左手伸向长桌中央陶瓶里那束白色野花,指尖捏住一片花瓣。花瓣鲜嫩,带著露水浸润后的鲜活。
他就坐在那里,目光没有焦点地扫过室內一切,最终定格在玄关处铜框下的水洼。听著间或传来的“嘀嗒”声,怔怔出神。脑中復盘著进入这个“微笑天使小镇”以来,所有亲眼所见、亲歷所得的信息。
像整理一份即將提交的调查报告,他將推导出的副本机制与关键线索,在意识中逐条罗列:
【凝视触发:玩家目视天使眼睛后触发。触发后维持对视则天使静止;视线移开则触发者被击杀。】
【击杀方式:拧乾血液。】
【復活机制:存在,次数与条件未知。被击杀者尸体呈乾瘪状,隨时间缓慢恢復。】
【雾气本质:玩家血液。击杀越多,雾越浓;復活期间,雾渐淡。】
【铜框:屋內固定设施,四角刻天使浮雕,缺失镜面,水汽量与雾浓度相关。】
【反射物缺失:小镇內无镜子及任何可用反射物。】
【天使分布:中路喷泉一座;左路至少五座(其一可能位於地面);右路暂未发现实体雕像。】
假设这些信息全对……林夏指尖微微用力,那片白色花瓣被碾出细微褶皱,渗出极淡汁液……那么,盲人在这个副本里岂非能轻鬆通关?
小镇规模不大,闭眼朝一个方向持续走,大概率能走出去。即便不是盲人,敢全程闭眼,理论上也適用。
陈哥声称有攻略。林夏不信这条最基础、最可能被早期探索者发现的“闭眼通关法”,会没被探出来。
但为什么陈哥他们还是死了?
左路,有什么特別之处,是必须睁眼才能通过的?
还有,为什么左路明明至少有五座天使石像,陈哥的攻略却依然指向左进?进入小镇总共就三条路:左、中、右。中路一座喷泉天使;左路至少五座;右路他探查了三间屋子,只找到三个铜框,一座实体天使都未遭遇。
左5,中1,右0。
怎么看都是中路或右路更安全。为什么要走左边?
林夏鬆开花瓣,身体向后靠上椅背,木头髮出轻微呻吟。
他感觉自己可能陷入了误区。
如果……中路和右路,根本不通往出口呢?
只有这个可能。
中路开阔,中心仅一座天使。右路屋舍排列整齐,动线清晰。而左路入口逼仄,胖子挤进去时需要一直吸著肚子,按照他之前的推测,进入左路前需先死一人让雾变浓,进去之后至少还需要牺牲两个人才能推进。
万事开头难,左路却是开头难、中间难、结尾也难。为何非选这条“三难”之路?
要么中路与右路后半程隱藏著更恐怖的杀机,要么左路连接唯一出口。
就这么两种可能。
左路,是必须去的。
但在去左路之前,他还想再探中路与右路的后面究竟有什么。时间虽紧,但盲目前往已知的“地狱难度”区域,並非他的风格。
路线规划確定后,剩下的就是……林夏目光钉在铜框和铜框下的水洼上。
这个铜框……似乎才是副本中连接所有重要信息的关键枢纽。
他最初从铜框缺失镜面,推导出“镜子可以控制或影响天使”的可能性。他以为,这就是铜框要传递的核心信息。
但陈哥小队团灭后出现的水坑,让他意识到,铜框要说的,不止一条。
在小镇中,雾,就是血。雾,就是玩家活命的“屏障”,它能遮蔽天使的眼睛,降低玩家看见她的概率。
闭目的天使面容慈悲,睁眼的天使展现屠戮。但无论她们看与不看,杀与不杀,本质上,都是同一种存在。
天使,无论以石像、浮雕,还是其他任何形式存在……都是天使。
换言之,天使,就是天使。
一个冰冷、清晰、却又无比怪诞的念头,闪电般骤然劈进林夏脑海。
“我终於知道你们是什么东西了……”
他低声自语,声音在空旷客厅里细不可闻。
林夏缓缓起身,右手重新握紧斧柄,走向玄关处的铜框。
在距离铜框还有两步时站定,林夏的目光落在左上角那尊闭目微笑的浮雕天使脸上。斧头被他双手握住,缓缓举过背后,手臂肌肉绷紧,肩背拉成一道蓄满力量的弓。
然后猛地挥出!
“哐——!!!”
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