021 光亮 我将以甘道夫形态出击
在前身所学的知识中,想要成功完成一次施法,包含三个部分。
足够支撑施法的魔力;
构建完整的魔法迴路;
控制迴路中魔力状態。
足够的魔力很好理解,“蓝量”嘛,十分简单易懂的概念,有一点不同是,在这个世界大多数法术,都可以通过主动增加魔力消耗来提高效果强度。
贾修现有魔力,完全能支撑起光亮术消耗。
而构建魔法迴路,是在思想维度中完成,也就是那片可以將魔力具象化的非物质空间。
那里与精神世界关联,沉浸精神领域冥想產生的魔力,將化为思想维度的星点。
控制这些星点,连接组成特殊的,类似符文一样的图形,就是魔法迴路。
初次构建一个法术的迴路,对绝大多数施法者都是个困难且漫长的过程。
根据迴路复杂度和施法者能力的不同,整个过程可能持续数小时乃至数日。
不过光亮术不用,它实在太简单了,迴路图形就是基础的一笔画。
而构建过的迴路,在下次施法时,並不需要重新构建,迴路可以保留在思想维度中,像星座一样固定下来,这一步被称为固化。
再次施法,只需要向固化的迴路引导魔力。
能固化多少数量,多高复杂度的迴路,取决於精神属性。
可以理解为“法术栏”,复杂的法术会占用多个栏位,当栏位占满后,再固化新法术,就只能將旧的遗忘。
这也是马林当前最大的不足。
他有还算过关的蓝量,却严重缺少法术栏。
至於控制迴路中的魔力,则是施法中上限最高的部分。
“迴路是骨骼,对魔力的细微操控是血肉,骨骼决定大体身形,血肉决定具体形象。”
当初老师是如此描述的。
从原理层面讲,魔力决定效果强度,迴路图形决定基础效果,而当魔力引导入迴路时,是沿著迴路轨跡流动的。
这种流动的速度,方向,可以进行某种程度操控,体现在法术上,就是效果的差异化。
以光亮术为例,基础效果就是让指定物体发光,魔力影响亮度与时间,顏色与光源性状,则受魔力流动方式影响。
如果已经能熟练掌握这种程度的操控,那还可以更进一步。
故意让魔力“失控”。
当魔力失控时,其具象化的星点会振动,到达一定幅度会令迴路崩溃,低於极限幅度,便是可以利用的区间。
让迴路中某一段魔力在区间內振动,將会给法术效果带来更细节的变化,振幅与频率差异,也会带来新的不同。多重变化叠加下,法术达成的效果甚至可以產生顛覆性改变。
这也是明明有公会和学院存在,施法者行业还遵循传统师徒制的主因。
记录著魔法原理的法术书,都有公开获取渠道。
可那些操控魔力细节的方法,只能由师父手把手教,形成代代相传的“施法风格”。
这些对於现在的马林来说,还十分遥远,他只想成功用出魔力沿迴路构建顺序方向,平稳流动,不掺杂一点振动,最標准版本的光亮术。
花费近一小时时间,马林终於完成对这个一笔画迴路的构建。
房间里並不温暖,额头却满是汗水,感觉比砍十只普通蝠翼魔累。
不过他对成果还比较满意。
在过去一小时里,构建迴路的效率是在逐步提高的,他能明显感觉到自己愈发熟练,有进步就是有希望,他確信构建迴路的天赋,应该比精神强得多。
同时马林也清楚明白了,精神2到底是什么概念。
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