第14章 手动重构引擎 重生02年,我带着华为手机
“我有现成的。”王磊说,“以前写外掛时攒的代码库,开源链地址哈希表,经过优化,在2002年的机器上跑得飞快。”
“好,拿来用。”
王磊从他的旧硬碟里翻出代码。確实是优化过的哈希表,用了內存池、缓存行对齐、快速哈希函数。林浩集成进去,事件派发的性能提升了五倍。
晚上八点,战斗引擎的核心框架完成了。能跑,但不完整。林浩写了一个简单的测试:创建两个战斗单元,互相攻击。屏幕上,两个像素小人你一拳我一拳,血条减少,直到一个倒下。
很原始,但基础逻辑是通的。
“接下来是网络同步。”林浩说,“王磊,你的udp可靠传输层怎么样了?”
“搞定了。”王磊说,“基於rudp(可靠udp),加入了前向纠错、选择性重传、流量控制。在模擬的200毫秒延迟+5%丟包环境下,传输可靠率99.9%。”
“好,集成进来。”
集成网络层花了三个小时。到晚上十一点,他们终於能在两台电脑之间跑起战斗demo了。一台做服务端,一台做客户端。客户端控制红色小人移动、攻击,服务端同步状態,另一个客户端能看到。
延迟明显,有卡顿,但能玩。
“还不够。”林浩说,“要加预测和矫正。”
阿坤拿出了他今天的成果:三页纸的预测算法偽代码。林浩看了,思路清晰,但实现复杂。
“我们分步来。”林浩说,“先实现最简单的:客户端预测移动,服务端矫正位置。技能和伤害先不做预测,等同步。”
“行。”
又写了两个小时。凌晨一点,预测移动完成了。测试时,故意加了300毫秒延迟。红色小人在客户端移动得很流畅,但在服务端的视角里,它有轻微的“飘移”,会突然跳到正確位置。这是预测错误的矫正。
“视觉上有点怪,但能接受。”王磊说。
“嗯,先这样。”林浩说,“今天到此为止。明天做技能预测和伤害同步。”
三人瘫在椅子上。累,但兴奋。他们用一天时间,做出了一个可用的战斗引擎骨架。虽然简陋,但架构先进,有扩展性。
“老大,”王磊突然说,“你脑子里的这些东西,到底从哪学的?”
林浩沉默了几秒。窗外是沉沉的夜,没有月亮,只有几颗星星。
“如果我说,我梦见过未来,你信吗?”
王磊笑了:“我信。不然没法解释。你写的这些设计,我从来没见过,但仔细一想,又觉得就该这么设计。像是……站在山顶看山路,知道哪里该拐弯,哪里该直行。而我们还在山脚下摸索。”
阿坤轻声说:“我也有这种感觉。你给的算法思路,不是凭空想的,是经过千锤百炼的最优解。但你又没时间千锤百炼。”
林浩没回答。他关了电脑,站起身。
“睡觉。明天六点起。”
“六点?!”王磊哀嚎。
“嗯,六点。我们只有两周了。”
三人简单洗漱,躺下。工作室里只有两张行军床,林浩睡地铺。硬地板,但累到极致,躺下就著。
第二天,六点,闹钟响。
三人爬起来,用冷水冲脸,泡麵当早饭,然后继续。
第二天,做技能预测。更难,因为技能有前摇、弹道、命中判定,任何一步预测错误,都会导致严重的不同步。林浩设计了“预测-验证-回滚”机制:客户端预测技能命中,如果服务端验证不通过,就回滚到上一个状態,並补偿玩家。
实现这个机制,又花了一天。到晚上时,他们终於能在高延迟下,比较流畅地释放技能了。虽然偶尔会有“技能打中了但没伤害”或者“没打中但跳伤害”的bug,但概率很低。
第三天,做状態同步优化。阿坤实现了状態快照差分压缩,把每次同步的数据量从2kb降到了200位元组。这意味著,在56k的拨號网络下,同步延迟能从500毫秒降到100毫秒。这是质变。
第四天,做ai。简单有限状態机,但林浩加入了一些小技巧:ai会走位,会逃跑,会吃药。虽然还是很蠢,但比《传奇》里那些站桩怪强多了。
第五天,整合。把战斗引擎、网络层、ai、资源管理全部整合到一起。出了无数bug,修到凌晨三点。
第六天,第七天,第八天……
每天睡四小时,吃泡麵,喝矿泉水。工作室里堆满了草稿纸、泡麵盒、空水瓶。三人的鬍子长了,头髮油了,眼睛红了。但代码一行行增加,功能一个个实现。
到第七天晚上,他们有了一个可玩的demo:一个简单的战场,玩家控制一个角色,可以移动,释放三个技能(火球、治疗、衝锋),打五个ai怪物。有血条,有蓝条,有经验值,有升级。虽然美术只有简陋的像素图,虽然音效只有“噗噗噗”的简单音效,虽然內容少得可怜——
但它流畅。
在模擬的200毫秒延迟下,移动流畅,技能释放流畅,战斗流畅。没有卡顿,没有漂移,没有明显的不同步。这在2002年,是奇蹟。
王磊控制角色,在战场上跑了一圈,放了几个技能,打死一个怪。他盯著屏幕,看了很久。
“我操。”他说,声音很轻。
阿坤也盯著屏幕,手指在颤抖。
“我们……做出来了?”他问。
“做出来了。”林浩说,声音沙哑,“浩宇1.0引擎,第一个可玩demo,完成了。”
三人坐在电脑前,看著屏幕。红色的像素小人在简陋的地图上奔跑,释放火球,怪物倒下,经验条增长。
很简单,很粗糙。
但它是完全基於全新架构的,是他们三个人,用两周时间,从零写出来的。
“接下来,”林浩说,“我们要在两周內,基於这个引擎,做出《浩宇传奇》的第一个版本。內容要足够多,能让玩家玩上一天。美术要看得过去,不能太丑。运营后台要简单,能开服,能收钱。”
“两周……”王磊喃喃道。
“嗯,两周。”林浩说,“但我们有引擎了。有了引擎,內容生產会快十倍。阿坤,你负责数值和关卡设计。王磊,你负责运营后台和支付系统。我负责美术资源和剧情文案。”
“美术你也会?”阿坤问。
“不会,但可以学。”林浩说,“2002年的游戏美术,像素图,我能画。剧情文案,我能写。我们没时间找外包了,全部自己来。”
王磊看著林浩,看了很久,然后笑了。
“老大,我服了。”他说,“我这辈子没服过谁,但我服你。你说干,我就干。你说两周,我就两周不睡觉。”
阿坤点头:“我也是。”
林浩看著他们。两个伙伴,眼里的光和他一样,是疲惫的,但燃烧的。
“那就干。”他说。
三人击掌。很轻,但很重。
窗外的天又黑了。星星出来了,很多,很亮。
工作室的灯,又亮了一夜。
浩宇1.0引擎,活了。
而浩宇科技的第一个游戏,就要诞生了。
时间,还剩下两周。
他们,必须贏。