第38章 《山海》立项 重生02年,我带着华为手机
“技术实现呢?”赵永问到了关键。
阿坤调出引擎的性能报告:“以现在的引擎水平,同屏一百人,中等画质,帧率能稳在30。但要支持动態事件、开放世界、实时计算,伺服器压力会很大。我们需要新的架构。”
“用微服务。”老徐说,“把世界分成多个『区块』,每个区块一个服务实例。玩家跨区块时无缝切换。动態事件是独立服务,触发时拉起,结束销毁。计算密集型任务(比如技能伤害、经济系统)放到专用计算集群。资料库用分库分表,玩家数据按uid散列。”
“网络同步呢?”王磊问,“动態事件可能涉及几百人混战,同步不能崩。”
“用我们2d引擎那套预测矫正,但升级到3d。”阿坤说,“3d的同步量更大,但我们可以做视野裁剪——只同步玩家能看见的单位。技能特效用客户端演算,服务端只校验结果。另外,加一个『重要性系统』:离得远的、不重要的单位,同步频率降低。”
“美术资源量会很大。”陈默说,“《山海经》几百种神兽怪物,要做3d模型、动作、特效。以我们现在的团队,两年都做不完。”
“外包。”林浩说,“国內有成熟的游戏美术外包公司,我们出设计,他们出资源。核心怪物(比如烛龙、应龙)我们自己做,小怪外包。场景也是,主要城池自己做,野外地形用程序生成加手调。”
“预算呢?”王磊问到了最实际的问题。
林浩在白板上写数字:“开发周期两年。团队规模一百五十人。总预算六千万。分阶段投入:第一年两千万,第二年四千万。资金来自三部分:浩宇自有利润、引擎授权收入、外部融资。”
“六千万……”王磊倒吸凉气,“我们现在月利润五百万,一年六千万,刚好是全部利润。赌这么大?”
“赌。”林浩说,“但不是盲赌。『山海』如果成功,浩宇就从一个游戏公司,变成一个平台公司。我们用『山海』验证3d引擎,用引擎授权建生態,用生態反哺『山海』。这是三位一体的战略。输了,我们伤筋动骨,但浩宇还在。贏了,我们就是中国3d mmo的规则制定者。”
会议室又陷入沉默。只有空调的嘶嘶声。
“举手表决吧。”林浩说,“同意『山海』立项的,举手。”
他第一个举手。
阿坤看著他,看了三秒,举手。
陈默举手,眼睛里有光。
张一鸣举手,表情平静。
老徐和赵永对视一眼,举手。
王磊最后一个,他看了看所有人,咧嘴笑了:“妈的,干就干。反正四个月前我们还在发传单,最坏也不过回去发传单。”举手。
全票通过。
“好。”林浩放下手,“项目代號『山海』,正式立项。阿坤任技术总监,陈默任美术总监,一鸣任算法架构师,老徐任后端架构师,赵永任引擎组负责人,王磊任项目经理兼运营负责人。我任製作人。下周出详细设计方案,下个月启动预研。明年三月,出第一个可玩demo。有问题吗?”
“有。”阿坤说,“引擎的名字,不叫『盘古』了?”
“叫『山海引擎』。”林浩说,“引擎和游戏同名,绑定宣传。我们要让所有人知道,浩宇的3d引擎,是为『山海』而生的。以后所有用这个引擎的游戏,都会带上『山海』的烙印。”
散会。人陆续离开。林浩一个人站在白板前,看著上面那些字:《山海经》、无职业、动態事件、氏族图腾、算法驱动、六千万预算。
他拿起笔,在“六千万”下面划了一道线。
然后走到窗前,看著外面。南山科技园的工地还在施工,塔吊在灰白的天空下缓缓移动。远处,腾讯大厦的楼顶亮起了灯,红色的“tencent”標誌在暮色中清晰可见。
2003年十一月。盛大在忙著抄2d,网易在忙著做回合制,腾讯在忙著折腾qq秀。没人看得见3d的未来,没人相信中国公司能做3d mmo,更没人相信一个叫浩宇的小公司,敢赌六千万,做一个叫“山海”的梦。
但林浩信。
因为他见过未来。见过2023年的《原神》《永劫无间》《黑神话:悟空》。见过中国游戏从抄到创,从2d到3d,从国內到全球。
“山海”是第一步。
艰难,但必须走的一步。
窗外的天黑了,城市亮起灯。
而浩宇的第二个梦,开始了。
这个梦很大,很难,很冒险。
但他们会做出来。
做出一个让世界惊讶的中国游戏。