返回第39章 引擎的降维优化  重生02年,我带着华为手机首页

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“林浩,”他轻声说,“你脑子到底怎么长的?这些取巧的办法,你是怎么想出来的?这已经不是优化了,这是……重新定义问题。”

“因为我们必须活下去。”林浩说,“真3d是未来,但不是现在。在现在和未来之间,我们要搭一座桥。这座桥可能简陋,可能取巧,但能让玩家走过去。等他们走到对岸,硬体升级了,我们再拆桥,建真3d。但如果我们现在就要建跨海大桥,会死在半路。”

玻璃房里安静了很久。然后陈默第一个鼓掌,很轻,但坚定。接著是赵永,是老徐,是其他程式设计师。最后阿坤也抬起手,拍了一下,很慢,很重。

“那就干。”他说,“但这个方案,工作量巨大。要重写整个渲染管线,要开发预渲染工具链,要做深度图生成器,要设计图层管理系统。三个月,不一定够。”

“那就加班。”林浩说,“从现在开始,引擎组分成两拨。阿坤带六个人,攻坚偽3d渲染管线。赵永带六个人,继续优化真3d內核,为未来做准备。双线並行。陈默,你的美术组要调整工作流,所有场景出两套资源:一套高模用於预渲染,一套低模用於真3d未来版。”

“明白。”

“王磊,你协调伺服器组,为偽3d方案调整同步逻辑。2d场景的同步量小,但事件触发要更精確。”

“收到。”

“一鸣,你的算法要適配新架构。偽3d的场景事件是离散的,推荐逻辑要调整。”

“好。”

分工完毕,人群散去。玻璃房里又只剩键盘声。但气氛不一样了。刚才的绝望,变成了紧绷的、亢奋的专注。有路了,哪怕是取巧的路,也比没路好。

林浩走到阿坤身后,看著他调出新的工程文件,开始写偽3d渲染器的第一行代码。

“林浩,”阿坤没回头,突然说,“如果有一天,硬体够跑真3d了,我们还会用这个偽3d方案吗?”

“不会。”林浩说,“但这段代码,会变成浩宇的遗產。它会告诉我们,在技术不够的时候,要怎么用聪明才智活下去。它会提醒我们,做游戏,技术是手段,不是目的。玩家的体验,才是目的。”

阿坤的手指停在键盘上。他转过头,看著林浩,看了很久。

“你知道吗,”他说,“有时候我觉得,你像个从未来回来的幽灵。你知道所有问题的答案,但你不说,你引导我们自己想出来。为什么?”

林浩笑了笑,很淡的笑:“因为答案不重要,重要的是找到答案的过程。浩宇不能只靠我一个人,要靠所有人。我要做的,是点燃火把,照亮路。但路,得你们自己走。”

他拍拍阿坤的肩膀,转身离开。

走出玻璃房,外面办公区灯火通明。陈默在和白板美术组开会,手舞足蹈地讲图层设计。王磊在打电话,和伺服器託管商谈扩容。张一鸣在写算法文档,眉头紧锁。

所有人都相信,这条路能走通。

因为他们有林浩。

林浩走到窗边,看著外面。夜色浓重,寒风呼啸。但远处工地上的塔吊还在工作,巨大的探照灯划破黑暗,像不眠的眼睛。

他知道,偽3d方案是权宜之计。但权宜之计,往往能活下来。而活下来,才有机会看到明天。

他想起上辈子,2010年之前,多少中国网游用2.5d、偽3d的技术,做出了让玩家沉迷的世界。等硬体上来了,他们再慢慢转真3d。这是中国游戏產业的生存智慧——在限制中创新,在夹缝中生长。

现在,浩宇要捡起这份智慧。

窗玻璃上,映出他的脸。年轻,但眼神沧桑。

他转身,走回自己的工位。打开电脑,开始写偽3d渲染管线的详细设计文档。

键盘声响起。嗒。嗒嗒。嗒。

在寒冷的深夜里,像心跳,像誓言。

浩宇的偽3d之梦,开始了。

这个梦可能不够酷,不够炫,不够“正统”。

但它能活下来。

而活下来,就有希望。

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