第310章 头脑风暴、股东撒幣 重启:小而確幸的职场岁月
李闻以陌生试玩者和创意提出者两重身份,结合上世游戏的记忆与体验,不讲其它,只讲自己的感受和想法。
前面讲出的三个点,都得到了陈越和研发团队的回应,其中有些细节方面他们本身就知道,只是时间问题没有来得及优化,还有一些之前確实没有重视,这次被李闻提及,自然会在后续研发进程之中列入工作內容。
“第四点是美术视觉和场景层次,海底场景过於静態,我认为应该有海浪光影、气泡流动、远景近景分层,不然就显得太过单薄和廉价……”
“还有捕鱼命中时的爆炸特效,现在都还没有,未来在成熟的版本之中必须得加上,你们没有感觉渔网收拢时的粒子显示非常简陋么,当然,开发时间短是理由,內测版本无所谓,但首发的时候应该要把效果拉起来……”
其他人李闻可以不在乎,但看到陈越一直在认真倾听且频频点头,手上的本子一直也在记录著,如此板正的模样,跟他平常懒散的性格大相逕庭,这倒是让人看到了他的另一面。
听了几句解释和保证之后,李闻清了清嗓子又继续分享起来。
“第五点我认为需要关注的地方是,咱们在开发过程中需要提前预留適配和测试的空间……”
“早点將全机型適配、解析度兼容、平板专项布局纳入开发流程,可以避免上线前发现问题又临时补適配,这样容易出 bug,也会打乱版本节奏……”
合上油性笔,白板上面已经写下了李闻提及到的五个方面建议。
讲得有点口乾,李闻顺手抄起一瓶矿泉水懟了两口,隨即又点上支烟来奖励了一下自己。
“具体的游戏开发细节和进程不在我的考虑范围之內,这点越哥以及团队的小伙伴们可以自己把控,我们计划是三个月推出首发版本,一个月能有现在的模型,我不知道是不是符合进度。”
“但在质量、创新和可玩性方面,我认为应该寧缺毋滥。”
“越闻需要一款以质量上乘且让人耳目一新的產品来做突破,而不是一个泛泛的抄袭之作混入市场。”
“规划书里已经罗列出了后续的开发计划,所以,头款產品一定是標杆,標杆立好了,咱们越闻以后的作品才会越来越好。”
“好~说得好!”陈驍终於发挥出了气氛组的功效,带头鼓起了掌。
李闻发觉自己还有些政工干部的潜质,后面几句话放在眾易金融公司里肯定会自动获得满堂喝彩,但在越闻这边却还要陈驍带个头才行,但至少把一眾骨干们的情绪倒是带动了起来。
陈越低头写了半天,这才抬起头看著大家討论,十几分钟之后,討论声音渐息,看著旁边的胡一逍还在写写画画,便敲敲桌子提醒了他一下。
“阿逍有什么想法,我看你试玩测试的时候一直在嘀咕,细节方面也给我们提些意见啊,游戏开发初期,不怕发现问题,就怕找不到问题。”
胡一逍倒也不怵,清了清嗓子后又低头看了看自己记录的东西,也起身走到白板前,拿起笔写下两条意见。
“什么代码啊、建模啊、框架啊,技术方面的东西我是外行,我只站在未来推广引流、吸引新手玩家註册和对外获取资源的角度,提两点希望。”
“第一点,我希望游戏界面的第一眼观感要继续优化,测试版本的大厅界面、图標排布还是有些杂乱,要不是我自身代入了股东角色,看到测试界面大厅是这个样子的话,我不会有继续玩下去的兴趣……”
“我认为隨著版本更新,界面大厅会越来越好,但我还是要强调一下,如果有精力,这方面下再多的功夫都不为过。”
“只有界面乾净、画风精致、看起来有档次,后期运营推广团队去谈渠道、找网红种草、换量合作都会更加有底气,也会助力產品宣传和出柜……呃不是……是出圈……”
胡一逍嘴瓢了一下,倒也算是活跃了气氛,隨即又接著阐述自己的观点。
“第二点,我希望新手入门的门槛一定要做得低一些,现在版本的功能还没有那么齐全,所以我看不到新手引导。”
“要不是阿驍在旁边教我,都不知道怎么去玩,还有炮台怎么升级、金幣怎么来、高倍场怎么进,这些东西都是未来留住资深玩家和培养小白玩家重要环节。
“可以预见,我们未来面对的大部分都是从没玩过捕鱼的小白用户,引导做简单点,上手门槛放低一些,把玩家玩家留住,那么公司未来谈渠道联运,谈线下资源以及联络社群推广才会更加有底气。”
胡一逍讲得不错,但却戛然而止,给人一种虎头蛇尾的感觉。
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