第 299 章內部应用生態就绪 重生1999,我靠小说做空纳指
陈启文面露笑意。
这就是手握核心专利+备选制衡方案的底气。
主动权与供应链议价权才能牢牢在自己手中。
“降价与提前交付可以答应。”陈启文淡淡道:
“不过,要明確底线,优先提速不能牺牲量產良率,品质一旦不达標,备选授权立刻启动。”
“我马上回復对接。”张伟点头应道。
航班广播响起登机提示,陈启文將完整定型报告收好。
他透过候机厅落地窗,望向新竹科学园成片的晶圆厂房。
屏幕这块硬体难关圆满攻克,接下来就等待a1处理器流片的最终结果。
陈启文急著返回港城,还有更重要的事要做。
方舟 os 应用生態测试结果,马上就要出炉。
………
8月5日凌晨,港城启文总部地下二层最高保密等级测试室。
室內瀰漫著连日熬夜残留的咖啡气息,灯光始终保持柔和恆定的亮度,所有外网接口全部物理切断。
陈泽林满眼红血丝,精神高度紧绷。
目標盯著屏幕上倒计时跳动的最后几分钟。横跨三天三夜高温极限压力测试即將收官。
此前第三轮测试暴露出致命短板。
长时间高温运行后,屏幕边缘触控补偿算法失效,识別率会暴跌至92%,达不到商用上线標准。
曜石互动、极光数码、银河引擎三支游戏核心团队连夜碰头。
连续两个通宵叠代传感器温度补偿算法,前后打磨出五个优化版本。
经过多轮小范围试跑验证,才敲定最终优化方案,接入整机开展这一轮终极压力测试。
“计时终止!”
测试工程师高声报出结果,三台搭载定型3.5英寸钻石玻璃屏幕的测试机同步停止运行,海量数据自动匯总投射到大屏上:
《节拍星球》:72小时全程零崩溃,密集音符触控判定准確率99.2%;
《宝石迷阵》:72小时全程零崩溃,双指缩放手势识別率99.1%;
《星际滚球》:72小时全程零失控,mems重力感应漂移量控制在0.08%以內。
压抑许久的测试室里响起克制的欢呼声。
曜石互动的肖岩拿著厚厚一叠测试报表,长舒一口气。
两年前工作室濒临破產被启文收购时,他从未畅想过能做出適配原生大屏触控、稳定性碾压行业水准的音乐游戏。
“陈总裁,测试结果显示全部达標!
真机触控传感器的响应速度,比之前pc模擬器模擬的参数还要亮眼。”
肖岩激动地说道。
李伟、刘杰辉也快步围上前,看著大屏上的各项极限测试数据,脸上满是如释重负的喜悦。
陈泽林拿起《节拍星球》样机亲身实操,手指跟著密集音符快速点按、滑动。
连续五分钟打出全程满连击,全程没有一次误触、没有画面卡顿。
“发布会当天,你们三款独占游戏要面向全球五百家权威媒体现场演示。”
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