第3章 救赎之路,就在其中 二本没毕业,你怎么登上福布斯了
一直到了晚上八点。
旁边的李天明摘下耳机,揉了揉发酸的脖颈,转头对林欢说道:“我得回家了,再不回去我家老头子该揍我了。如果你钱不够,回头我再帮你想想办法。”
林欢停下手里的动作,有些感动地看了他一眼,说道:“暂时够了,谢了。”
“嗨,咱俩谁跟谁,说这个干嘛。”李天明摆了摆手,转身走出了网吧。
隨著李天明的离开,林欢再次进入了专注的工作状態。
第一次的进图测试很快开始了,但问题也隨之而来。
09年网吧普遍还在用老旧的单核cpu,系统处理多线程任务极易卡顿。
林欢一开始图省事,写了一套基於当时主流的“模擬按键”寻路逻辑。
结果一加载到游戏里,画面上的角色就像得了帕金森一样,走两步卡一下。
遇到怪物不仅不会主动释放技能,甚至还会贴著怪物的脸疯狂原地鬼畜,弱智到了极点。
林欢查了一下內存,发现是按键模擬反馈的延迟太高,遇到怪群直接信息溢出。
他没有气馁,立刻换了思路,摒弃了这种笨方法,直接动用后世更高级的“內存封包注入”技术。
不通过键盘滑鼠,而是直接劫持游戏的內存地址,给伺服器发送动作指令代码。
重新编译,再次运行。
画面上的人物瞬间像换了个人。
进图、智能引怪、上挑、崩山击、拾取金幣,整个动作行云流水,技能衔接无比流畅。
怪物刚一露头,指令已经生效,清图速度飞快。
看著屏幕上一路平推毫无卡顿的游戏画面,林欢嘴角勾起,这种技术降维打击的爽感確实相当上头。
到了后半夜,测试完全跑通,虽然还有不少bug,但是大概方向对了,林欢长长地舒了一口气。
他飞快地点开电脑自带的记事本,开始算帐。
《地下城与勇士》这款游戏有疲劳值限制,並不是无限刷的,一个角色普通情况下一天是156点疲劳,开通黑钻是188点。
林欢刚才测试过,网吧这台机子的性能极限是“三开”,同时掛三个游戏窗口已经是主板的极限了。
而在脚本的加持下,一个角色大概需要3个小时左右能把疲劳值全部刷完。
接著他打开当年最大的游戏交易站5173看了眼行情,目前的金幣比例在1比18左右浮动,也就是18万金幣能换一块钱人民幣。
林欢在记事本上飞速敲击著数字:
一个小號满疲劳刷完,加上通关翻牌和卖掉地上的蓝白装备,单號產出大约在80万到110万金幣之间。取个中间值,算100万。
100万金幣按照1比18的比例,折算下来大概是5块5毛钱。
一台机子“三开”,一趟下来就能產出將近17块钱。
一天24小时轮轴转,3个小时一波號,刚好能换8次。
17块乘以8次,也就是说,这单单一台电脑,一天的纯金幣收益就在130块钱以上!
这还没算刷图途中掉落的稀有装备和珍惜材料。要是运气好爆出一件“梵风衣”或者“流光星陨刀”,单件就能卖几百上千块钱。
成本呢?
在09年的小县城,网吧包月一台机子顶多也就三四百块钱,折算下来一天的网费成本才13块钱。
一天净赚120,一个月就是3600块钱!
要知道,他的父亲在工地上卖苦力,每天顶著大太阳干12个小时的重活,一个月满打满算也就挣个1100块钱左右。
而他自己前世找的那份天歌网吧的夜班兼职,同样是熬12个小时,一天才给30块钱,一个月连一千都不到。
现在一台破电脑自动掛机,什么都不用管,挣的钱却是父亲在工地上卖命的三倍还多!
一台机器尚且如此,如果是一百台机子呢?
林欢眼神越来越亮,他发现这个路子不仅能搞,而且是一本万利的买卖。
什么是好的生意?这就是,投入少、產出高、风险可控。
但是现实的问题摆在眼前,他现在没有启动资金。
手里的三百块钱最多也就是在网吧包一个月,这还不够。
既然业务模型已经跑通,且完全可行,接下来要做的就是积累启动资金买二手电脑自己组建工作室,扩大规模投產。
不然靠网吧这一台机子,攒够母亲去美国的治疗费得猴年马月?
想到这里,林欢眼神变得坚定。
他將电脑里写好的底层代码和测试数据仔细打包压缩。
由於这年头还没有什么云端盘,他直接登上了自己的qq,把压缩包通过邮件附件的形式,发送到了自己的qq邮箱中转站里保存。
关掉网页,拔下临时卡。
林欢站起身,深吸了一口气,此时,天边已经泛起鱼肚白。
他心里很清楚,眼下自己一穷二白,唯一有可能拿出本钱、也唯一能毫无保留帮他启动这个计划的,只有一个人。
那就是在市里ktv打工的姐姐。
想起自己的姐姐,林欢心里不禁又难过起来,他真的有些不敢面对姐姐。
他欠她的,太多了。