返回第47章 动物园里有什么  游戏只做一半,全网跪求更新!首页

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裴浅浅点头。

“我也有这种感觉。”

周光启深吸一口气。

“这说明什么?”

几个人看向他,他一脸严肃。

“说明我们跟江总之间的差距,还很大。”

“他只是简单和我们聊了一次项目,就让我们对未来重新充满希望。”

“这是什么?”

“这是境界!”

“这是格局!”

“这就是江总的领导力,好的领导,一句话就让人春风化雨!”

眾人无话可说,只能达成共识。

几人眾志成城地回到了各自的工位上,纷纷开始研究起新项目,整个朝夕游戏工作室爆发出前所未有的恐怖產能。

……

而此时。

办公室內。

江泊长长鬆了一口气。

员工们以为他做这个游戏,是为了探討现代人的心理创伤。

但他们不懂,对於拥有系统的江泊来说,这个游戏真正的战略意义,在於它是一台前所未有的期待值永动机!

这游戏的期待值到底体现在哪里?

答案很简单:反差与重塑!

在《我见过龙》里,玩家的期待值爆发点主要集中在结局揭晓的那一刻。

那是一波流的收割,爽完了,遗憾过了,情绪也就渐渐平息了。

但《恋爱就要和人谈》完全不同!

严格意义上来说,这是一款治癒向恋爱解谜游戏!

当玩家第一次接触游戏的时候,玩家看到的是动物。

当结局玩家认清了现实后,发现其实是真人的时候……游戏结束了吗?

不,期待值,这才刚刚开始!

了解真相后,玩家绝对毫不犹豫地开启新故事线,重新回到那个动物园。

一周目,他们看到的是动物。

二周目,他们看到的就是人。

在这个时候,同样一句话。

就很有可能有不同的感受。

这一切看起来都那么温馨,那么治癒,那么適合在晚上关灯之后,一个人慢慢玩。

可当结局到来。

当他们带著真相重新回到那个动物园时,他们的心態將发生翻天覆地的变化。

动物园里这么多的动物,每一只背后对应的都是谁?

这个游戏到底有多少个结局?

这些问题,都会成为玩家继续玩下去的理由,也都会变成浓烈且源源不断的期待。

按照江泊原本的想法,其实更加狠一点。

他一开始甚至想过,不给二周目。

玩家发现真相后,游戏直接结束。

动物园关门,存档锁死。

所有动物停留在玩家最后看见的状態里。

玩家知道了真相,却再也无法回去重新看它们一眼。

那样的话,玩家一定会懊悔,一定会抓心挠肝。

一定会在评论区疯狂追问:

为什么不给我重来?

为什么我知道真相之后,反而不能再进动物园?

为什么我明明已经知道它们是人了,却再也没机会好好和它们说话?

这当然能榨出一大波期待值。

甚至会很猛烈。

可是江泊很快意识到,这条路太危险了。

《恋爱就要和人谈》和《我见过龙》不一样。

《我见过龙》就算结局让玩家意难平,它起码给了完整的动作体验,给到了爽点!

可《恋爱就要和人谈》如果在真相揭开之后直接掐断,玩家的怨气可能会更大。

真要一点回头路都不给,那就不是让玩家期待了。

那是把玩家按在动物园门口,告诉他:

你知道真相了,但你再也回不去了。

你来到了青青草原,但里面已经没有喜羊羊了!

那时候,朝夕游戏的官方伺服器和评论区绝对会被当场冲烂。

江泊想想都觉得危险。

他拿的只是期待值系统,又不是什么挨骂系统!

更重要的是,这个游戏是全网同步发售。

只要有第一批玩家打通结局,这个设定就不可能继续瞒住。

这些设定一旦被截图传播,后来进入游戏的玩家,开局就会知道真相。

既然如此,悬疑感就会被削弱,第一次反转的衝击,也不可能永远维持。

既然玩家迟早知道真相,那就把知道真相本身,变成新的玩法。

直接顺水推舟,开放二周目!

这才是细水长流的办法!

《我见过龙》的评论区里,不是有很多玩家哀嚎,说打完结局心里空落落的,疯狂要求官方出一个天上来人的二周目吗?

江泊看著系统面板上缓慢跳动的数值,內心无比欣慰。

“很好。”

“作为一个善於听取玩家意见的製作人,既然你们那么喜欢二周目!”

“现在,它来了!”

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