返回第90章 背水一战,黎明破晓  游戏只做一半,全网跪求更新!首页

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翌日,一大早。

朝夕游戏办公室內。

马尚飞刚刚走进公司,便看见周光启坐在工位前,双手捧著手机,表情像是发现了什么不得了的事情。

“阿光啊,你干嘛呢?”

“看玩家討论啊。”

周光启头也不抬。

“马哥,昨天一晚,《明日无战事1》的在线人数、討论热度、销量数据全面上升。”

“而且,很多玩家都已经把《明日无战事1》的几条主要时间线全挖出来了。”

马尚飞闻言,立刻凑过去看了一眼。

此时各大游戏论坛、短视频平台和直播切片区,几乎全部被《明日无战事1》占领。

#明日无战事1#

#时间继承 蝴蝶效应#

#敦刻尔克到底第几天撤离最划算#

#明日无战事完整剧情#

各种討论混在一起,游戏的热度还在不断上涨。

“玩家反馈怎么样?”

毕竟开发了这么久,马尚飞整个人也有些紧张。

“口碑很不错!”

“作为一款战爭游戏,其实只要不狗血,口碑一向都是可以的!玩家的包容性是很大的!”

“不过,现在网上现在討论最多的就是因果报应。”

“像那些撤离的早玩家,虽然前期轻鬆,但到了第二阶段直接被德国装甲师按在老家疯狂摩擦,哀嚎遍野!”

“而那些拼死阻击的玩家,虽然死得惨,但到了本土保卫战,手里兵强马壮,感觉不同的玩法,对后续剧情影响太大了!”

马尚飞点点头,

“那不正好吗!”

“这才是真正的战爭推演啊。个人的抉择,不仅决定自己的生死,更决定整个战局的走向。”

“战爭就是由一个一个的小人物不断堆叠,不断改变著走的!”

“正常的战爭不就是这样吗,每次的所作所为,並不都是狂风暴雨,其实更多时候他就是淅淅沥沥的小雨,今天打5个,明天打10个,加在一起就多了!”

“没错!”

周光启越说越兴奋。

“可惜了,要是我们这个游戏是联机游戏,那场面就更宏大了!玩家的体会也会更深刻!”

“你想啊,几千名玩家同时出现在敦刻尔克。有人守桥,有人守城,还有人像在海滩上排队坐船。”

“一发炸弹过来,直接离线一大片,这不更有感觉!”

马尚飞听得连连点头。

“还联机?咋不上天呢,阿光!”

“那你咋不说直接做成虚擬游戏呢?”

“咱们不是没钱吗!你要做成虚擬的,我们把公司卖了都不够啊!”

“现在这样,以单机买断制的形式发售,已经很圆满了!你还想要啥自行车?”

周光启嘿嘿一笑:

“马哥,你说得对,现在这效果確实已经炸裂了。”

“再说了,真做成几千人联机,玩家第一件事肯定不是什么互相配合。”

马尚飞好奇地问道:“那是什么?”

周光启想都没想。

“堵船啊。”

“对於玩家来说,整活才是最爽的!”

马尚飞:“……”

你別说,这小子对玩家的了解,確实有点东西!

两人正说著,论坛首页又冒出了一篇热度飞涨的新帖。

標题也很直接:

【通宵揭秘!我已经看穿《明日无战事1》的终极剧本结构!】

帖子刚发布三个小时,回复数量已经破万。

发帖人显然是熬了整整一夜,字里行间充满了一种即將猝死的亢奋。

第一阶段:

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