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例如:

如果你单手握持一件[双手武器]进行战斗,因为难以掌控,会受到[命中-2,伤害骰-2]的修正。

如果你双手握持一件[两用武器]进行战斗,因为双手更易掌控,会得到[命中+2,伤害骰+2]的修正。

如果你双手握持一件[单手武器]进行战斗,因为柄太短了,难以把握,会得到[命中-2,伤害骰-2]的修正。

註:远程武器以及其他与装备修正有关的规则会在稍后详细介绍。

【武器分类】、【武器修正】与【招架等级】

武器修正共有4种,分別是属性修正、握持修正、招架修正和熟练修正。

【属性修正】:正常使用该武器需要的最低属性,及属性不足的惩罚。

【握持修正】:武器因不同握持方式受到的影响。

【熟练修正】:使用该武器进行攻击或招架的修正。

註:因为属性修正中的力量修正已经涵盖了招架的削弱,所以属性修正不会影响武器本身的招架难度。

(因材料、工艺、附魔等诸多影响因素,所以实际情况应以装备自身描述为准。)

…………

【防御等级】是物理防御能力的量化,通常由『护甲+闪避+格挡+招架』四大因素组成。

护甲等级:身体和衣甲直接抵御物理攻击的能力。

闪避等级:直接躲避物理攻击的能力。

格挡等级:用盾牌防御物理攻击的能力。

招架等级:用武器防御物理攻击的能力。

这四种等级最低为0,不会因为装备修正而变成负数。(敲黑板,划重点)

……

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