第3章:每日抽卡 全民塔防:我的抽卡天赋有点怪
如果这个世界修仙存在,那么幸运这种东西,天道一定是可以影响的,万一被穿小鞋,那就更不妙了,杨飞自己无所谓,但他还有家人,这玩意这么智能,难保它不会使出下三滥的招数。
“抽取成功,恭喜你获得金色大奖,成长性防御塔——触手塔。”
一张散发著金色光芒的卡片出现在杨飞手中,杨飞却有些无语。
按理来说金色品质的东西在苍蓝星已经是传说中的玩意了,一旦出现是真的会爆发世界大战的,但看著手中卡片样子,杨飞著实兴奋不起来。
“触手塔(金色):上限可对中级妖兽造成杀伤,对下级妖兽及其以下品质怪物造成必死伤害,但鑑於目前空岛等级,环境中所蕴含能量不足以自给自足,该防御塔一天所吸收的能量仅可攻击一次。
下一次攻击需要24小时补充力量,可储存,同时也可用至少银色品质能量水晶或下品法石补充一百次攻击消耗,储存无上限。”
“触手塔(可成长):具有巨大潜力的成长性天赋,每杀伤一千名敌人,可额外生长一条触手,触手数量相当於该塔的攻击频率,目前触手数量十。
消耗一百条触手可累计百分之一的成长度,累计达到百分之百,可尝试进行品质突破,注意该行为有概率失败,失败后,不会返还原本的成长度,而是直接降回原本初始状態,须从头开始。
且防御塔品质自身越高,突破概率越低,並且回归初始状態只会回到最原始的品质,也就是原始的卡片形態,且击杀数,触手数,成长度都会重新开始计算,不会降回突破后的品质。”
“我靠了,如果不看那对於下级妖兽的绝对碾压,这成长天赋完全配不上这金色品质啊。而且看这描述,我完全可以认定这防御塔,只有金色品质防御塔最基础的数值。”
按照公开的物品珍惜程度划分,从低到高大致分为灰,白,绿,蓝,紫,银,金,橙,红,黑。
一些相近品级的物品往往在数值方面差距不算大,在某些情况下甚至不存在高级物品完全碾压低级物品的情况。
具体的区分標准也很难判断,不过,物品强弱一般情况下主要视生命层次,法则层次,以及附加的词条属性来判断好坏。
比如灰色和白色的防御塔,它们在杀伤性上都只能杀伤正常的野兽。对於更高一级的凶兽则完全没有杀伤力,儘管这些防御塔在外观上没什么区別。
但更高级的白色防御塔有一个可以吸收能量,自动攻击的词条,这样就使得白色防御塔一般可以自行吸收周围环境终的能量,而灰色就需要填充能量水晶,灵石这种通用货幣来补充能量。
到了绿色防御塔,除了能伤到更高一级的凶兽外,被天道ai量化的数值属性又和白色防御塔差不多。但对於次一级的野兽或凡人那就是核武器,不讲道理的完全碾压。