第18章:每日奖励 全民塔防:我的抽卡天赋有点怪
算上本来就有的,现在系统空间里面有:一块绿色品质奴隶商人召唤令牌,十八斤真气米,80斤白米, 150枚铜幣,80颗真气米种子,8颗灰色水晶,8颗灰色魔核。
“增加了8斤真气米,80斤白米,80枚铜幣,80颗真气米种子,8颗灰色水晶,8颗灰色魔核,看起来每日挑战的奖励也没有改变。”
按照前辈们的经验,在不计算加倍极限次数时,每日奖励的所有物品按照正常的四种难度进行叠加,简单是1,也是以此为基准,普通是2,困难是5,极限是10.
也就是说如果通关困难难度,那这个奖励基准九十简单,普通,困难相加,也就是8,杨飞以为这个规则现在不適用了,因为自己怪物进攻的数量已经发生了改变。
没想到,这个基准,还不会隨每日怪物数量增减而改变,该是多少还是多少,那如果在怪物数量发生极大增加下,使用能量水晶补充防御塔能量,从而击杀怪物岂不是比原来没有改变时会亏一些?
“唉!看起来天道要铁了心限制每日低保领主了,多出怪但不多给奖励,除非你是一直想领最低的几档低保,否则可能像要只打过每日也得拼尽全力了。”
让两个小傢伙自己炼化刚刚大量击杀史莱姆从而储存的经验后,杨飞来到了自己的核心茅草屋前,点开了它的具体属性。
核心茅草屋(初始):韧性1000,防御10,法术抗性10,空岛核心建筑,被攻破后,即为防守失败,领主失去空岛,返回自己的世界。
核心茅草屋(可升级):花费100铜幣,可將核心茅草屋升级至核心茅草屋中级,周围环境中灵气浓度略微上升,同时空岛也將提升至半径100米的圆。
核心茅草屋(特殊):核心茅草屋与领主高度绑定,领主所有权限均与此核心有关,目前解锁系统数据面板,系统仓库,领主专属能力——移动,调整,一键收取。
下一级將解锁领主载人能力,可带领十名非空岛居民来往空岛,同时系统仓库也將提升至15格,堆叠能力也將从100上升至200,在解锁天道商店后还將提升天道商店出售物品数量。
注意,核心建筑初始没有品级,每三次升级便会改变一次自身品级,一些附属建筑將会受此制约,无法升品,请注意提升附属建筑品级从而提升核心建筑品级。
同时,请注意,提升核心建筑品质后,將大幅提升周围空岛对周围环境潜在的怪物吸引力,怪物骚扰和隨机怪物攻城触发概率將提升。
看了看今天剩余的时间,杨飞决定先使用完不久后刷新的每日天赋再说,如果抽出的物品能够帮助自己防守接下来的极限难度,那核心茅草屋升级可以先缓缓。
因为杨帆记得,完成四种基础难度后,天道商店就会解锁,到时可以继续花费货幣购买防御塔,从而提升输出效率,加倍极限模式可是会提升怪物数值的。