最便捷的方式,就是买一个或者几个外国的原创游戏研发型团队了。
买美国人的?日本人的?法国人的?掰着手指头数数,国际市场上也就这么几货能够入顾莫杰的眼。
(老毛子的战争游戏型公司07年还不起眼。而且说实话,毛熊做战争游戏完全不是胜在技术,而是在于毛熊公司不需要担心历史观的政-治-正确问题,所以可以放开手脚。欧美被政治正确捆得要死,根本开发不了。)
“买谁好呢?”顾莫杰盘算了许久,也自行上网查了点儿业界资料,始终没什么头绪,只能打了个电话,把coo叶维伦叫来。
叶维伦来的时候,还茫然不知顾莫杰准备和他谈什么。
“叶总,平时也玩游戏吧?”
顾莫杰的开场白,便让叶维伦深感思维跳跃之远。
“玩,当然也会玩,不过没那么多时间。”
“你觉得,要做‘远古守护者联盟’,也要契合目前初音自研游戏的路数,如果要买一个甚至几个游戏研发团队的话,目前市面上有哪些公司值得我们下手呢?可以是一两亿以内的、目前就能下手买的公司,也可以是目前比较大、要等我们上市之后才能筹够钱买的,但说无妨。”
“远古守护者联盟啊……这个游戏的企划目前改来改去的,没个定论。我原先是真没怎么玩过类似的东西,不好说。不过听下面的人说,这游戏就是从一个叫dota的游戏改编过来的,只是做成网游的模式——既然如此,为什么我们一直没考虑收编当初做dota的民间研发团队呢?
这个问题我是有关心过,知道dota是几个开源的脚本编辑组先后接手的。其中一批早期开发者,以一个叫斯蒂文美国人为首,如今自己组建了一个独立小公司,叫riot-ga阅读,更优质的阅读体验。