返回第121章 当盗版形成产业链  穿越:2014首页

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忧郁の游鱼发觉林灰也在线上,又给林灰发来了私信:

“灰神灰神,你也在线上啊!”

林灰:“嗯。”

忧郁の游鱼:“灰神,你发布的《hill climb racing》这个新游戏好棒啊,你一定用了不少时间开发吧……”

涉及到游戏开发周期林灰选择了避而不谈。

含糊回答道:“很棒吗?只能说跟前面几款小游戏相比有些进步罢了。”

忧郁の游鱼:“灰神你可真谦虚,你发布的《hill climb racing》可算是省却了我很多麻烦。

这个游戏内涵很丰富,很有话题度。

接下来一段时间我只要接着钻研这个游戏就够了。

至于微博内容什么的发《hill climb racing》这个游戏的攻略就可以了……

说起来,灰神我真该好好感谢感谢你。

有你这款游戏,起码之后半个月时间我不用去研究别的游戏了……”

林灰:“你太客气了……

我看了你刚才那篇游戏攻略了,角度选的很好。

以你看问题的独特角度,即便是去解读别的游戏也很容易做出一般人没有的成绩的。”

忧郁の游鱼:“哎!哪有那么容易?跟风的太多了……

就算你找了一个新奇的看问题的角度发表了文章也只能博一时的风头罢了。

很快会有别的致力于游戏方面的博主发跟风文章……”

林灰:“不至于吧,别人就算想跟分短时间内应该也跟不上吧……”

忧郁の游鱼:“灰神,你说的是你自己吧。

你开发游戏的速度那么快,盗版想跟在后面估计也只能跟在后面吃灰。

不过文章这种东西跟软件不同,几乎是没门槛的,很容易就会被人跟风。

而跟风之作,只要做到后来者居上的话。

很容易抢走原本属于原创者的一切。”

林灰:“哪有那么容易做到后来者居上?

不经历一番剧痛成长。

一直跟在别人身后还想着超越??那怕是在做梦吧?”

忧郁の游鱼:“或许真的超越是很难的。

但是这些跟风者实际上只要让网民们以为他们超越了最早的原创就可以了。”

林灰:“你怎么说的煞有其事的?真的有人能模仿你的同时还把你超越了?

我怎么这么不相信,你发的微博我也没少看。

我感觉即便是有人模仿你的文章,想蹭些热度容易,但要超越你估计很难。”

忧郁の游鱼:“当然是真的了,有几个工作室啥也不干。

天天在我后面盗文章,结果反而混得粉丝比我还多。”

似乎是怕林灰不相信,忧郁の游鱼还发给了林灰几个链接。

林灰点开一看,是几篇跟风忧郁の游鱼攻略的文章。

这几篇攻略也是从《hill climb racing》里车辆的角度进行了阐述。

其中一个叫“泗閁工作室”在微博上发的攻略文章赞数居然比忧郁の游鱼发布的文章赞数还多。

林灰点开这个叫“泗閁工作室”的主页。

好家伙粉丝数居然七百多万,果然要比忧郁の游鱼粉丝还多。

这个工作室写的文章跟忧郁の游鱼发表的文章几乎一模一样。

但也有不一样的地方。

忧郁の游鱼在表述时的措辞时:

“……先给大家介绍一下《hill climb racing》里玩家的默认车型。

该车速度中等,稳定性不高,翻转后稳定性很差。”

而“泗閁工作室”在微博上发的攻略文章在表述时措辞却是:

“……《hill climb racing》里玩家的默认车型。

该车速度为5,稳定性参数为3,翻转后稳定性会衰弱70%。”

涉及到《hill climb racing》里车辆性能的描写时。

“泗閁工作室”给出的攻略完全都是精准的量化分析。

正是这种量化分析让林灰察觉到一丝不寻常。

作为游戏的开发者,林灰很清楚。

这个工作室给出的量化数值有点过于准确了。

这些数值并不是胡乱给出的,林灰开发游戏时设置的参数正是如此。

利用工作室提供的这些数值,可以轻松的将《hill climb racing》里的车辆进行机动能力方面的复现。

为什么一个游戏攻略工作室却这么热衷于获得精确的游戏内数据呢?

是为了更好的服务于玩家吗?

可玩家知道车速在内的各种参数具体怎么量化似乎并没有什么卵用。

还是说这个工作室之所以如此热衷于获得精确的游戏内数据只是为了更方便的做游戏攻略?

这更是没必要,不需要具体的游戏内参数似乎也可以将攻略做得很好。

忧郁の游鱼不就是一个典型的例子么?

不止上述这些疑点。

最重要的问题:

——这个“泗閁工作室”究竟是通过什么渠道获得的这些准确的数值呢?

要知道林灰在游戏中可没有将这些数据标识出来。

换位思考一下。

林灰如果想获得一款游戏里未公开的数据应该怎么做呢?

答案有很多。

但最简单直接且利于长线“发展”的方案只有一个——破解该游戏。

林灰弄得《hill climb racing》是在ios端的游戏。

ios端的沙盒机制虽然不错,但并不是万能的。

涉及到一些不算复杂的小游戏,林灰单打独斗都能破解。

对于一个工作室来说,想要破解似乎更不是一件难事。

加密和破解是技术和成本的较量。

加密需要一定的成本不假。

但单机游戏的加密所需要的成本基本是固定的,那等于是固定的靶子,

游戏上线之后,就几乎没办法改变加密的模式和内容。

固定的靶子对于破解者而言,就很容易。

虽然破解也需要成本,而且成本甚至比加密还昂贵。

但是破解了之后,破解者完全可以经过其余的手段把用去的成本赚回来。

如果这个所谓的“泗閁工作室”真的是通过破解游戏获得的数据。

那他们通过游戏攻略变现的这种手段无疑是比较高级的。

不过他们变现的渠道仅仅是通过游戏攻略这一种方式吗?

怕是不止吧!

或许所谓的游戏攻略实际只是明面上的东西。

埋藏在暗处的东西才是真正的利润来源。

这种东西见怪不怪,无非就是盗版么。

前世盗版就已经形成一个产业!

盗版业除了它的名字有点难听之外。

它的运营事实上严格按照正常的商业规律和体系去运作。

盗版业是有组织的,有严密的分工。

前世盗版就泛滥。

看来今生情况也不是很乐观。

(本章完)

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