返回第5章 【置换】 【背包】 【图鉴】  精灵盗墓者首页

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那个“2000”代表的是能量值,是购买货物的界面给出的计量单位。

火之石:3000

雷之石:3000

……

不过,树果的价格却不便宜,橙橙果、桃桃果这类用于饱腹或能解除异常状态的树果,2到5点能量值不等。

“那……”

属性进化石还是其次,但超级石却让姜盛呼吸加重。

“这东西怎么不给一个说明书?”

“乖乖,这算是一个有求必应的商店吗?”

如果拿去拍卖,综合考虑恶属性的实用程度、种族值、品相、性别、遗传技能等诸多因素,价格涨到100万以上都有可能。

几千年的文化沉淀,人类早就对宝可梦的了解的十分深入,将宝可梦的实力通过数据化的方式直观的展现出来。

东亚联盟也有出售的,图鉴只包含东亚联盟的各种宝可梦,售价与姜盛现在的所有家底相当。

“来日可期啊!”

屏幕上的内容十分简单,主界面上就三个图标,一个祭坛,一个背包,最后一个则是有点像手机,也许更应该称它为图鉴?

当看了下面的文字注释后,姜盛才确定下来,第一个祭坛模样的图标叫做【置换】;

第二个背包也确实如姜盛所料,下面的注释是【背包】,按着金手指的一贯尿性来说,这个可能真的有空间背包的功能。

光屏上弹出对话框,

很明显,他的这个要求没有得到满足,空气中仿佛还有“你在想peach”的回音响起。

暗之石:5000

……

无声无息,没有任何声光的扫描开始了,只是转瞬,戴鲁比的简略信息就出现在了姜盛的脑海中。

联盟的九年义务教育好像没开过精灵语课程……

“咳咳…”

姜盛对着蓝色漩涡说出了自己的愿望。

只要他能摸清能量值的获得方法,就代表着他未来不会被某些稀缺资源卡住喉咙。

戴鲁比也是非常黏他,趴在柔软的床上眯眼享受着。

正如他所料,【背包】是储存功能,他将自己的几本书放进去又取出来,来回试了好几次才停下来。

“这种精密的设备一般都非常抗摔的吧?应该不会摔坏吧?”

“我要一只独角虫!”

安抚下戴鲁比后,姜盛将眼前光屏上展示着戴鲁比的界面退出,光屏真正的主界面直接出现在了姜盛眼前。

姜盛试着拽着光屏的对角拉了一下,正如他所想,光屏是可以随便改变大小的。

小到巴掌大,大到家庭影院的屏幕宽度一般,都可以收缩自如。

如果该宝可梦遗传的技能是它本身不能学会,或者要到极高的实力层次才能领悟,它的价值会直线上涨。

可半天过去了,漩涡中没有一个光点回应姜盛,气氛有点尴尬。

毕竟,【背包】和【图鉴】怎么看都与这串数字无关。

“鲁哔!”

“戴鲁比,你先等一等,一会我去给你找点东西吃。”

可货币已经有了?

那货物呢?

储物空间这种东西,这个平行世界也有,是十几年前才出现的新鲜技术,运用了折叠空间的原理,只不过制作出来的都是背包的样式,略微老土。

手环是黑色的,质地柔软,仿佛橡胶制成,宽度不到一厘米,显得十分纤细,上面还有经典的红白球logo。

姜盛大致估算了一下,如果拿去交易,这只戴鲁比的价值起码要在50-80万左右。

姜盛:“……”

黑鲁加进化石:20000

……

姜盛又开始了实验,等了两、三分钟,依旧没有反应,看来这个蓝色漩涡是不可以提供宝可梦了。

又在戴鲁比的后颈处狠狠撸了两把,姜盛一脸赞叹,这种短毛狗的毛发质感真是令人沉迷。

遗传技能居然豪华到了这种程度,这是经过多少次选育才能获得这样的技能列表,放在现实中,肯定是要顶尖培育屋才能培育出这样的宝可梦。

“额…”

进化钥石:2000

姜盛按耐住内心的激动的将对话框中的商品看完,他脸上的喜色已经完全掩盖不住了。

姜盛说出了一个模糊的概念。

戴鲁比欢快的小声嚎叫了一声。

“是因为能量值不够无法显示?还是说,它不能提供活物?可戴鲁比又怎么回事?”

班基拉斯进化石:30000

……

不过,姜盛也没弄懂这到底是什么能量,又怎么获得。

也许漩涡中的光点就是货物呢?

他的手掌直接穿过了漩涡,在这期间碰到的光点没有一丝一毫的变化,只是他的手掌出现在漩涡中,使得整个投影有些扭曲,破坏了美感。

狗语课这个就更没有了!

只供在【置换】里使用?

姜盛摸了摸戴鲁比的脑袋,有些愧疚。

“鲁哔…”

等了一会后,姜盛才查看起剩下的两个功能。

但更多的还是姜盛从未听说过的果子,比如草蚕果,长期使用居然可以减免效果绝佳的岩石属性招式伤害。

一个对话框突兀弹出,一行行字迹映入姜盛眼帘。

对话框中的所列示的内容,就是一颗颗树果,种类接近七十种之多,有姜盛熟悉的橙橙果、桃桃果,也有听闻过的沙鳞果、星桃果。

毕竟,现在2000点能量值说多不多,只够买20个类似草蚕果之类的树果,给戴鲁比吃,就算控制着食量,也吃不到一个月吧?

“我要一只迷你龙!”

姜盛开始人心不足蛇吞象的埋怨道。

姜盛摩挲着下巴,大胆的设想了一下。

名称:戴鲁比

等级:6级

实力评级并不是游戏中那么简单的数据,而是一门包含甚广的学问,主要从宝可梦的发育状况、身体强度、对属性的掌控、对招式的掌握程度等多方面来评定。

当然,级别并不能代表一切,以弱胜强的案例比比皆是,宝可梦实力的发挥还要从双方属性克制关系、精神意志、对战环境…等诸多因素上进行考量。

所以,宝可梦对战是一场惊险、刺激、令人心潮迭起的火热运动。

(我已经很努力的在补习跟遗传技能有关的东西了,现实和游戏是有区别的,写的东西肯定会和游戏/动漫有些出入,希望大家都能接受。相较于别的大佬弄得低中高级、职业、馆主、天王,这些虚构的层级,我更喜欢用战力的方式来衡量宝可梦的实力,比如等级就很合适,再给不同等级区间冠以自己的称号,这样更简单明了,希望不喜勿喷。最后声明,这本书不会变成一本游戏文,而是一本现实同人文,感谢支持!!!)

(本章完)

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