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第170章 edg与rng:避战运营vs控龙推进(求月票)

秦明是被闹钟吵醒的,放在老婆颈下的手抽开,按掉手机闹钟,去到隔壁卧室给迷迷糊糊的菡菡搭好被子,洗漱片刻,出门。

下了楼,阳光打在脸上,视觉系统习惯了一晚的黑暗,微微的有点不适应。

昨夜下了点雨,但无关大雅,天空虽不说蓝天白云,但也没遮住太阳。

步行十来分钟上了楼,秦明拿出昨天整理的版本更新和自己对赛场位置英雄优先级调整的方向分析,先跟教练组的副手们交流了一下看法,并询问了下最近几天韩服高分段的风向。

选手们还没起床,教练组已经讨论的热火朝天。

这就是教练组的工作,为选手更好的赢比赛做好储备。

大家的理论、数据,渐渐综合集中,被教练组先接受、统一后,再需要去做的才是选手工作,让他们在训练、在比赛中接受这些思想。

这可不是一项简单的动作。

每有变动,都会有选手适应不了或适应期太长,导致战力下滑,挣扎前行,原因要么是选手搞不定版本,要么是教练组根本没吃透版本。

nofe禁用鳄鱼,逼一手ban位。

“zet打线真的很烂,跟meiko的配合也不好,骇客,你就等着越下,我觉得问题不大。”

赛前。

edg的铁粉都不好辩驳,怎么辩?

冲击波兰大使馆微博的开除粉籍?

这话edg管理层可不敢说,也就粉丝与粉丝之间还能划分,什么nc粉,什么理智粉。

队员落座,视线很快集中到站在站台位置的主教秦明身上。

“rng第二ban给了螳螂,这个版本螳螂被越来越多的队伍开发,到6先点大招,在野区的机动性很强,完全可以当一个人肉眼位,对地图视野端的掌控是显然易见的提升,而且爱萝莉打ig的那个螳螂,表现得相当不错,值得尊重一手。”

剑魔加强,q和e不用消耗百分比生命值,q为无消耗,e改为固定消耗;

维鲁斯小加强,q触发印记冷却减为5秒;

破败减少攻速收益加强攻击力和生命偷取(攻击力由25提到45);

以及秦明标注出来的重点,大虫子的变动——

zoom很紧张,听到教练的话还是没忍住憧憬这样的结果,心里的不稳定顿时被转移了许多。

而从天赋来看,穿甲削弱,战争热诚持续时间从6秒提高到8秒,以及其他的一些小调整;

前文说过,季前赛版本加强了很多的穿甲,大家都以为刺客会崛起,而排位里也确实成了刺客的天下。

过去大虫子不火是因为对线强度也就那样,控制还不稳定,大树才是上位选择,赶到战场的速度和先手这块也不如塞恩的开车,但它也有优势,比如赖线续航,比如q补刀很方便,不容易被换血。

“edg拥有优先选边权,他们在第一场选择了红色方,这样的话,rng先ban掉阿光玩得很好的大树。”

刚好,edg还处于闪击波兰的风波中,黑红也是红吗,不少观众巴不得edg死,支持率突然就一边倒起来。

这次改动之后,上路方面大虫子肯定得重视(控龙也强),武器、青钢影不用说,慎对小规模碰撞的加持也很不错,原来的大树、塞恩地位也有;

下路不用说,烬的地位肯定会被维鲁斯、寒冰取代,小炮、老鼠也能顺应版本、定制战术,中野辅要跟上下的选择保持一致,想打推进,更需要前后排分层,曲线平滑、扎实,阵地强。

如果教练都搞不大明白,理解和重视程度不够,选手要保持手感任务很重,容易想当然就更容易理解了。

nofe神情有些严肃,对面的ban人也针对到了他的痛处,因为zet,meiko玩塔姆的次数大大上升。

等u教练讲完,秦明提问道:“看出来了什么?这些改动会有什么影响,你们都可以说说。”

你们发现没有,拳头对前20分钟经济被拉得越大胜率越低的现象已经看不下去了,太难翻盘其实也是一种极端,以前就是这样,前15分钟能领先3k,基本宣告终结,s6世界赛前期被撕开口子太大的,没一个能赢,根本拖不住。

也就是说,这个改动对前中期阵容的节奏更加考验,对中后期能够避战拖曲线的友好不少,加上热诚、破败的变化,如小炮、大嘴、老鼠、武器这类更需要发育的英雄都会有一定的地位上升。

你这样想就能明白,我玩个大树,对面玩个武器或者青钢影,不去限制、逼对面在不好发力的时候过来可能吗。

u教练起身,介绍了最纯粹的数值和文字内容(7.4、7.5的调整)。

复盘再多的战役,都不如真刀真枪再干上一场。

站在秦明的角度,说得再直白一点,如果每个人的意见都要尊重,还怎么统一队内的声音?

当然,zoom、骇客想适应小虎等人的思维也没那么容易,有时思想上的反应不及时,呈现到转进、团战拉扯、攻防目标变化等配合上也会出现些混乱,人为被分割。

诚如米勒所言,这段小休赛期的改动,让青钢影雪中送炭的难度越发增加,且随着塔钱、对位经验的调整,这英雄并没有前几个版本那么ob。

伴随一身脆响,bp画面出现。

一旦破坏,中路声音大不起来,爱萝莉没啥威胁。”

比如小鱼人的ap加成从0.35提高到0.55;

哼哼,看你上路怎么出。

队员们说来说去大多也就纠结于数值,秦明不得不引导着问:“你们觉得野区环境会怎样?”

“杰斯、男刀、狮子狗这样更在乎爆发的英雄小削弱了一下,穿甲属性也没过去那么好,不过还行。”

对劣势方的稍稍优待,让各个位置都经得起一定的经验落后,只要团战能发力,蹭些助攻都能把落后的经验拉回来。

米勒开启话题。

“普攻、持续伤害型英雄会更吃香,破败的属性调整也舒服更偏重普攻伤害。”

所以,从野区加强碰撞和加强避战、先手的两种思维我们可以看出,要么继续强调控龙,加强推进节奏,而且要减少犯错,因为犯错成本高了。

秦明希望用这场比赛,用阿光这位经验丰富去过世界赛感受顶尖上单强度的选手磨砺zoom,输赢不好说,两队都有各自的短板,但,这样的对抗总会巩固一些东西。

换句话说,靠提速赢、打碾压,依旧是一种好的战术安排,但它已经不是最有胜率保障的那个,原因就在于击杀/助攻的经验改动。

“豹女也跟着提高?跟男枪对刷?”

“edg的最后一选给scout拿到飞机,那他们这个阵容还是比较灵活,三ad围绕青钢影来打他们擅长的兵线运营,就是阵容没什么前排,输出足但不那么好打出输出,只有蚂蚱算一个硬控。”

“嗯,中路会有被gank的危险,他俩的绑定程度还挺高。

虽然在配合上不如s5就跟小虎、香锅搭档打上中野的letme,可培养价值在那,职业态度也ok,颇具团队精神。

“我认为。

哪怕各自换了新队,nofe也不想低beggin一头。

“还有呢?男枪在打野位的生态变好,会有什么影响?”

妖姬大招伤害遭砍,瑞兹w遭砍,1秒固定缩短至0.5秒,涌动q伤害降低;

他们再不可能一波四包二打赢,对面烂掉一半,不可能再出现这种事。

米勒:“rng要给上路出什么?有点难选择啊,在思考,亮了,是大虫子?7.4版本好像是有加强,大招吃下去的体型不会因为阵亡衰退,不过也比较难跟青钢影分带吧。”

休息一会准备打内部对抗训练之前,队员们被崔教、u教等人喊来了会议室。

狮子狗、螳螂被封锁,剩下的打野英雄里,男枪真的很不错,虽然数值没加强,但在韩服很受欢迎,各大战队的打野选手都在加练这个英雄。”

哪怕是他见过得已经很正规的fly教练,也是先从数值下手,试着分析一下对抗关系,但最终还是要靠赛场摸索、靠看别的赛区理解综合消化,都是由点到面。

“还是不选,拿了一个可摇摆性的酒桶?”

“瑞兹对前期的过渡要求更严格……”

而一血塔的经济降低,对注重gank帮线上滚雪球也有一定削弱。

赛前很是喧嚣,各大小编乃至媒体都在预热这场比赛,恰些流量。

吃过中饭。

放了又如何?

这也是秦明的阳谋,放几个强势英雄出来,大家都有得选。

nofe合上小本本,一个眼神给过来,zet不敢露怯的点头。

而且劣势方团战稍微打好一点,收益获取的程度高了,对强调优势拼团,先手减员的蛇队也是一种麻烦,哪怕交换人头赚了,劣势方只要不是溃败,损失不是大到受不了,都还有得打。

带着些半信半疑,rng立马开展了几场内部训练赛,其一就是围绕大虫子的战术体系,还配有斩杀线(大招加打野惩戒)的训练任务。

edg没有多犹豫,果断拿下男枪+青钢影的强势上野,阿光虽是蓝领,但青钢影也是会玩的,招不招牌另说,反正edg现在能打上中野,放养下路,战术资源本就倾向在上半区搞事。

“小虎,你这把就是要看死scout,我会帮你拿强势英雄你就跟他打,吸引到火力也不用怕,第一把,我们的侧重点是攻下控龙,对线期的话,他们节奏点就是中野,且主要是看中路。

要么避战、置换经济能跟上,利用阵容的强势期、combo链做文章。”

结束后,zoom跟骇客开着自定义去练习大、小龙的斩杀配合。

谁不想要机会?二队每一个人都想到一队,哪怕是替补。

rng有某个让他想起来有些咬牙切齿的人,这就够了,他可没忘了s6四强赛rox是怎么倒的,每每想起,都忍不住去想这样或那样的bp拆解会不会更好。

一旁的崔教虽然也觉得信重自家下路搭档的压制力肯定没问题,但edg可是b组第一啊!

秦明简单而直接的战术安排背后,edg的nofe教练对这场比赛却极为认真。

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