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第340章 赢了sn,就是洲际赛

狼行觉得放吸血鬼完全没什么。

反正没吸血鬼,也有凯南,无非一个中后期独立性更强,容错更高,更能当挂件,一个更能打出名场面(毕竟带控),反手能力不错,更考验双方站位的互相配合。

可不管用哪种方式补充ap输出,总归得回到对线,而在这方面,吸血鬼弱势明显,尤其上路线长,充满机会。

说实话,狼行上局还是玩得很憋屈的,中路崩成那样,一个妖姬站在战场侧翼,连ad都不怕它的威胁,那团战起来,这妖姬跟没有,有什么区别?反正又不指望妖姬能正面突破,结果打打边际骚扰都缺伤害,那可真是尴尬。

当然。

这不是妖姬的问题,是所有刺客崩盘都会遇到这种情况,这也是头盔、石像鬼没出来之前,刺客装备强势,依旧没啥人天天掏刺客的原因。

已经回不去s3、s4了。

现在的对位越来越讲究攻防机制,越来越靠拢格斗游戏,即进攻必有反制,可锁定向技能这些年不是在暗削,就是干脆换了弹道。

或者说,高爆发的脆皮怪们本就很赌博,哪怕拿了20个人头,都有被融、打不出输出的风险,且没人头进账,连爆发阈值都跟不上时间,哪怕它补刀没落下,都过于渴求超越时间的装备战力——

一旦等到c位开始做自保装备,它切入的困难成倍增加。

至于被牺牲的位置,数据好不好看。

大家都看得出来,sn太急了,这样的一个机会完全就是他们先给,然后小虎顺势勾引。

但遇到这种与letme不太一致的对线考虑,狼行第一个反应就是叫兄弟。

银弹倾斜,加里奥的体积根本不好扭,只能冲拳撤退,躲进二塔。

2秒后,距离不到200码,骇客相信对方扭不掉这个出手距离。

前期的小兵比他的普攻伤害高,他就这么被风筝,等吸血鬼打出第二个q,躲草里规避仇恨,双方各打出血药,且看起来吸血鬼小亏几十血。

习惯了letme的万事留一线的保守打法,突然一下子没习惯过来zoom的风格。

“对面g了呀,你这拿人头,加里奥拿什么打。”

泽元不觉得香锅会傻到不知道怎么点技能会更有效率。

9分13秒,rng双人路去上,控线逼走武器。

“香锅这个e捏得很稳,让ley没机会跑路。”

他刚就位,狼行故意卖身位,吸血鬼卡2前压,一副要把武器压出经验区的模样。

都没等小虎反应过来,加里奥冲拳蓄w接闪,嘲讽住交了滑步的卢锡安,左侧走出来一个奥拉夫。

“狼行干脆没去下,选择来正面,而水晶清掉下路线后,也很快的过来。”

“上野对抗失利之后,sn想打中野,同样遭重。”

选手摄像头。

哪怕这波酒桶反蹲没有收获,也能帮助吸血鬼把武器压走,换来三四级时的发育安宁。

对面确实要更主动,连换血的心理阈值都比letme高,可人家不是什么都没准备。这是狼行没猜到的地方。

和开始说骚话,心态放松的rng队员形成鲜明对比的,是sn感染狼行的痛苦面具,大家都垮着个苦瓜表情。

“这把两边稳重不少啊,rng没选择一级做入侵眼。”

芬芬根本不敢推,在塔下都够呛,还主动给身位,那不是嫌自己赖线还不够被折磨吗。

同样的抉择,sn先开,但比上一局好的是,奥拉夫很容易留人带加里奥进场。

“小虎勾引很到位,酒桶这个e撞晕2个,小虎反手集火奥拉夫,waa加速。”

“这样刷野会比较伤,估计刷到三级得嗑药才能保障较安全的血线。”

他做好了准备,可这么跳的卢锡安还是很影响心情。

“感觉这是sn最后的反扑机会,先锋如果被rng控下,那推塔节奏就太快了,可能快到武器还没时间出肉,游戏已经结束。”

大家反抗的底子更足,不会受到疼痛干扰,这也是多数队伍能稳住阵型,sn前期经常优势却无法终结比赛的最大原因,他们能有优势,却不会利用优势干更多的事,说到底,这还是个推塔游戏。

斧头减速。

至于琪亚娜,刺客们纷纷表示不认识它,并偷偷羡慕草元素的隐身和团控高伤大招。

“他这波都不回家,你就过来留一下,伤害够了。”

一上线,两边下路都没帮,从第一波兵的补刀来看,加里奥最吃亏,下路较均等,因为牛头一级就是个看客,但洛也不敢开,ez不太能跟上小兵后面的输出。

“这……”记得尬住了,“那这样的话,sn得等等加里奥起节奏了,如果再被这样反蹲到一波,武器会很难受。”

泽元很懂小虎拿到卢锡安的风格。

可对面不知道受了什么刺激,愣是宁愿漏刀都要把q丢给他,更不可理解的是,对面把血量换回来之后,没有收手,顶着小兵集火,还要追着打。

按道理来说,武器用反击风暴补刀加换血应该是谁都知道的处理手段,狼行也不过是按照正常的武器大师,正常的在三个小兵血量变残的间隙,前压身位,看准吸血鬼平a出手和他的身位,开e承伤,趁着吸血鬼转身,小晕一手,立马回拉。

你光杀人不拿塔、不拿资源,人家就是能缓过来。

骇客的q从近战兵穿过预判退路,同时正面武器开反击风暴,当逼出吸血鬼闪现后,狼行顺势交e清线,配合奥拉夫的斧子垫刀,升2跳斩。

可偏偏秦明比他们都更早的发现了sn的虚弱。

加里奥一套直接给卢锡安干成残血,跟着奥拉夫果断探草。

ez、武器被限制,大龙坑被rng抢回来,zoom回头包夹加里奥,逼得芬芬撤走,卖掉骇客。

他们怎么也没想到,所谓的上中野对抗,上中都带控的情况下,搭配刷得快、好留人的奥拉夫,能打成这样。

事实上,狼行也没想到对面这么刚。

400血,260血,100血,吸血鬼退到塔前回头q奥拉夫,强作挣扎。

这也是轮换为数不多的好处,很多对手了时间熟悉了某种特定的博弈思维,结果第二把要立马推翻上一局的认知,这比英雄属性上的调整更让人容易进入思维上的死胡同。

狼行想的还是从上路打开缺口,教练也是这么考虑的,不然下路也不会挂ez,先自身求稳。

sn很想打得整体,但rng更懂得怎么破坏这样的整体。

“酒桶e撞住ley,吸血鬼传到正面,rng反打的很快,洛残血开大,只魅惑住2个,直接就被处理!”

而就在吸血鬼快过中段,狼行回头吃q,奥拉夫开着疾跑从草里冲出。

哪怕队员们都这么想。

sn毕竟是个新队,有问题很正常,泽元还以为吃到亏就会改。

“又给教练猜准了,稍微勾引一下,反正又不吃亏。”

“加里奥tp,奥拉夫要抓中吗?酒桶就在下河道附近。”

可对sn教练组来说,能打优势局就不错了,他们只想着加强前期进攻,认为失利不过是冲的还不够猛,节奏还不够快,这就像一套战术玩得不错,偏偏去追求极致一样。

“骇客跟香锅都是f6开。”记得看着酒桶吃掉小鸟升2,点了个e,有些奇怪,倒不是奇怪酒桶的刷法,f6经验溢出梗谁都知道(s7的野区生态,就是有一点aoe能力的打野英雄,最有效率的手段都是f6开,打小鸟能升2,再处理肉一点的大鸟),他是奇怪,酒桶不该点w肉身抗红吗。

这跟洛没啥回复能力却有高效的开团手段有啥区别,洛是一般的软辅定位吗!!!

硬辅觉得洛娘炮,软辅觉得洛太“硬”。

也就是说,不是真相的真相就是:对面动了杀心,想三级打出斩杀线。

“小虎拿到优势,直接小弯刀,有了主动减速的手段,六级那波有点难顶。”

芬芬求援。

芬芬知道小虎拿卢锡安单杀过faker,msi他看过,但真到了对位,还是忍不住想反抗。

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