第372章 香炉的奥秘
able是一块璞玉,但前世的rng没有打磨他的土壤。
从试训和操作习惯就已经让秦明观察出,able不喜欢争线打压制。
如果他真的可以肆无忌惮的秀他的武器库,那他加快节奏的方式应该是尽可能的追求线杀,毕竟排位没有比赛严谨,打得很放松,拼到极致才是常态,在这样的环境里,他却喜欢把启动的节点往团战推送,可想而知,他对什么更舒适。
鼠王直播最开始骂他脚本就是这样:经典的打线一般,补刀落后,然后团战开秀。
说白了,对线状态没看出特别的,团战有如神助,获得了不属于段位的高度。
描述的简单点,打线像个大师,团战像个最强王者,这不是开挂谁开挂。
从他报出的英雄偏好也可以看出他内心的想法,语言会骗人,数据会骗人,但习惯不会。
他要么极端到一切思路转香炉抱团;要么别来管,玩ez;要么ad都不要了,玩亚索走清线路子,利用装备和风墙克制后排分割战场。
试验的那把亚索就是如此。
偏科不可怕。
一个盾还不够,再加一个香炉盾,香炉不死,一秒上千的保,且就算对方苦心集火掉一个香炉怪,技能真空期,旁边还有一个。
只能安慰自己,相互之间太陌生。
是设计师留给所有教练组的考卷。
再看属性,60法强,10冷却,且被动不可以作用于自身,将它完全的局限于法系软辅,那问题来了,软辅最重要的属性不是法强,给这么多法强,被动是加10%治疗效果和护盾强度,加8%的移速,治疗效果和护盾作用于队友加成20%攻速和普攻吸取20点固定血量……
说实话,它没有特别的提升战力,2300,并不像救赎一样可以当成一道保险。”
able没有脱离选手的思维,他对香炉的理解全都靠上手实操一点一点的完善,他只是说哪个更厉害、更舒服,不会系统的总结。
点回来的东西确实受到了大家的追捧。
s4展露的野辅双游,到现在都没过时,让mata这个用脑子掌控比赛的辅助都没了后辈的犀利。
秦明将able的每次换血选择、卡线选择对辅助的影响记录下来,发现想达到超前是比较难的,这需要对手保守,才能出窃法,不然肯定是金币最稳妥,而圣物之盾介于两者之间,对卡线有效,但换血频率不好控制。
论ad经济集中,谁最受伤,那肯定不是挨打的上路,为了能挨更毒的打,上路是需要吃经济的,反倒是输出被ad包了,中路优先级下降很多。
当然。
“试试吧,看我们这个思路的强度在哪。”
君泽跟小狗爱吃这个,小虎是不怎么碰的。
他看着秦明继续写,聊起之后的安排,“时间这么紧,有个固定的2、3套阵容就差不多了,他还年轻,可塑。”
如果不是效果可以叠加,真不怪选手忽略它。
话说得很重。
也就是说2件套的香炉软辅,如果有另一个香炉来加持,能在套盾之后救赎落下来的瞬间达到的理论最大值,是280的盾加518治疗量(救赎是生命值越低回的越多,风女的盾受ap影响,暂时排除因素)。”
秦明继续道:“另外,治疗能触发群体香炉,要裸香炉带治疗确实是王道,比救赎还好使。”
说不生气嘛,当然有点,小狗郁闷的在于,问你吃什么不开口,明明他又不在乎这点小钱。
就在秦明研究怎么根据able的英雄池,打造几套战术时,训练室,小狗想着再过一个小时就到休息时间,摘掉耳机询问:饿不饿,我(外卖)请客。
试验让秦明很满意。
随后,继续深入试验。
在未来的战术风潮里,模糊原本的属性是大家都在做的,ad不再ad,上路玩单杀,中路比打野还打野,各种组织边路。
u很高兴,为挖掘到天才而高兴。
他不是谁的替代品,他也成不了谁的替代品,他有缺陷,但秦明有理由相信一个自信、吸收更多战术思路的able,能成为一个偏科的怪才。
另外,able没有小狗那样的直觉,刚开始,秦明只是认为他是rank习性严重,可在u贴身帮忙纠正习惯,给他拿强势英雄,他的压制也一般般——倒不是不够凶,恰恰相反,这是对空间的不敏感,下路换血纯靠前压根本不难规避。
这样一个风格独特的ad不正是需要挖掘才能获得成就感?
秦明开门见山的夸奖,“志春琢磨的这个思路,非常厉害,它肯定会引起新的变革——不是小打小闹的变,而是全盘重构。”
前期软辅本来加护盾的技能cd就不短,结果套了盾,效果不如攻速鞋,相当于这2300带给选取单位的加成就是乞丐版破败,何况打起架来,前期主流的小规模碰撞,能够恢复的单位少,被动赋予的乞丐破败并不强大。
秦明把慢于这个节点的劣势样本,加以计算,发现只要打野配合囤线节奏搞,使得香炉便秘到14分钟乃至15分钟才出到香炉,整个的节奏压力并不小;
可除了秦明,没有第二个教练有这样因材施教的高度,而不够宽容,只会让他跟前世一样亮相惊艳,然后荒废。
他的开发也就无法跟秦明比高度,比广度。
秦明讲解道:“它每一次增加8%的治疗效果(禁忌雕像的效果不是唯一被动)都是一次提升,记得皇子w、大虫子大招跟石像鬼的联动吗(生命值变化引起计算方式变化)?
可在心里,able满脑子都是被夸了的舒爽,对他来说,他最喜欢的就是套路繁多的秦教,因为他也喜欢琢磨套路,而被一个自己佩服的教练认可,简直是双倍爽感,只是除了游戏,他不懂怎么表述。
换句话说。
秦明还在侃侃而谈,“从阵容克制来看,双盾唯一的缺点就是过渡不好,容易被滚雪球,金克丝/小炮,搭配冲阵就是破解的思路,另外,围绕香炉控资源几乎是无伤的,这提醒我们要对大龙视野更加看重,如果能克服,上路普遍大肉的情况下,青钢影上场率同样上升。”
哪怕是被主教练夸,able都没有过多的反应,看着很虚的坐姿,没有一点起伏。
小虎很悲伤。
等到大家坐在沙发边开吃,小明、小狗接连喊话,able同样闻着香味过来了。
盒子单独放在君泽面前打开,已经默认的情况下,able打乱了众人的默契。
哈特不会培养选手,他只会给你战术重心,试试效果,他对团队沟通和对队员关系的梳理,远比他的游戏理解厉害很多倍。
他其实知道,香炉代表多大的容错,可就好像黑切联盟是一切物理输出都转黑切,香炉版本强化的也不只是ad。
变化跟版本有关,但战术内核可以借鉴。
说完这句,他写下了第一套思路,上单(有多肉多肉),打野(小菊、豹女,或赵信、梦魇、武器或开团前排),中路(有盾玩盾,没盾功能,总之就是让经济给ad),辅助(有风就风,没风就璐璐星琴娜)。
“在做笔记啊。”
“你们看看炽热香炉,2300,很便宜,800的禁忌雕像和850的以太精魄再加650的合成费,合成过渡很顺滑,但之前为什么没人出?
这是未来一段时间贯穿比赛的问题。
换言之,香炉的节点想加快还是减慢,完全取决于对手下路组合强度和小明对换血的把握,因为able喜欢搭配香炉的ad,一个比一个混线。
虽然设计师的本意只是香炉没人出,辅助都出救赎去了,但这不正是挖掘游戏的惊喜嘛。
一番夸赞说给了“聋子”。
那时候的团战笑话就是:有香炉跟没香炉,打团就是两个画风。
“帮你叫点吧,都这个点了,吃点再睡,那,饮料喝什么?就可乐吧。史森明要加多宝,李元浩要酸奶,剩下的话,我们5个5罐可乐,羊肉串每个5串,都大串来的,君泽跟李元浩爱吃肉,五肉也来些,还有羊肋排,再点些烤蘑菇……”
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