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第462章 世界最好的射击游戏

诺基亚只是星海集团体系下的边缘公司,並且经营主导权一直都在诺基亚公司自己手中。

因此关於上市的事情,竹下雅人依旧交给奥利拉安排。

不过青年为了保证星海集团的利益,需要安排人过去。

一方面监督诺基亚的行为,免费诺基亚做出损害星海集团利益的事情。另一方面依靠诺基亚上市这件事,完成集团和欧洲各大財团的利益交换。

诺基亚上市过程中,星海集团钱可以少赚一点,最终控制权也可以放弃,但各大財阀也必须在其余领域给星海集团补偿。

比如说,要求德银支持星海集团对蔡司和莱卡的收购。

是的,竹下雅人想要依靠这次诺基亚上市事件,让德银支持自己对蔡司和莱卡的收购。

光学镜片是星海集团最欠缺的一块,他希望藉助这次机会补齐。

“会长请放心,我一定会让德银答应我们的条件。”

面对自家会长提出的要求,即將协助主持诺基亚上市工作的星海科技社长斯卡利信心满满。

不就是蔡司和莱卡吗,两家镜头公司而已。

“嗯,很好,我们星海集团就是要有这股气势。”

青年同样不觉得这是难题。

因为手机拍照还未出现,阿斯麦尔在光刻机领域也落后尼康和佳能。蔡司和莱卡在光学镜头领域的影响力,远不如尼康、佳能、索尼等日系公司。

尤其是数位相机逐渐崛起的现在,走传统相机路线的蔡司和莱卡更是被打的差点破產。

星海集团能够接手,估计不仅会获得德银的支持,可能也会获得德国政府的支持。

除了斯卡利,专业的金融和法律人士也要派出。

竹下雅人找到菊野晋次,將自己的目的仔细诉说了一遍。

“是,会长!我会让星海风投那边安排专业人士全程追踪,不会让公司有所损失。”

“嗯,可以。”

青年点点头,然后认真的嘱咐道。

“一定要记住,钱上面我们可以不计较那么多,但收购蔡司和莱卡必须要完成。”

“如果同时收购两家难度太大的话,那么就儘量拿下蔡司。”

虽然蔡司和莱卡都是德国光学技术大佬,但两家公司的实力和规模並不在一个档次。

蔡司有万人以上规模,莱卡只有千人。

蔡司在医疗等领域也有一席之地,而莱卡基本只在相机圈混。所以相对於莱卡,竹下雅人更想要蔡司。

“是,会长!”

菊野晋次再次郑重回应,决定时机成熟时自己亲自去德国谈判。

蔡司,今后一定会是星海集团旗下品牌。

事情交代清楚后,竹下雅人很快將诺基亚的事情放在一边。

因为诺基亚这样的巨头公司想要上市,会牵扯到一堆的事情,需要大量时间。就算一切顺利,今年也很难走完全部流程。

不过这样也好,明年美国纳斯达克的科技股会更加火爆,间接也会影响到其余国家科技股公司的市值。

诺基亚在明年上市,想必公司的市值会更上一个台阶。

当然,其实最好的上市时间是2000年初。

但这一时间点太过极限,一不小心就会玩脱,搞成股灾爆发时流血上市。

星海集团是大公司,需要的是稳重经营,没必要追求极限。

……

这边斯卡利和菊野晋次等人规划著名诺基亚的事,另一边交代清楚的竹下雅人则继续视察集团旗下子公司。

很快青年来到星海娱乐,他需要旗下游戏公司製作一款新游,为公司奠下百代基业。

“卡林桑,这是我玩雷神之锤和半条命时灵光一闪想到的一款新游戏。”

“我希望洛杉磯工作室接手,然后在今年年末上线。”

竹下雅人一边说,一边將一份游戏策划方案递给卡林斯基,上面清楚的写著反恐精英两个单词。

没错,竹下雅人想要製作的游戏是反恐精英,也就是玩家口中俗称的cs。

这是一款影响世界游戏领域格局的大作,也是推动电子竞技爆火的射击类游戏大作。

在接下来的二十几年时间,反恐精英作为射击类游戏的代表,將始终屹立於热门游戏行列。

无论是吃鸡还是apex,亦或者是瓦罗兰特,纵使一时领先於反恐精英,最终都会在热度和盈利上败北。

只有反恐精英,能长时间稳居射击类热门游戏冠军宝座。

“反恐精英,双方5v5对战?”

“没错,这款游戏是我为wcg准备的游戏,希望可以推动我们的电子竞技战略。”

隨后,想到文字和图表不够直观的竹下雅人,很乾脆的拿出准备好的光碟,然后在卡林斯基的电脑上播放反恐精英发介绍ppt。

上面以图文的形式,很好的展现出cs,也就是反恐精英作为第一竞技类射击游戏的魅力。

玩什么剧情啊。

“是,我安排完工作,后天就飞往美国,然后安排卡马克来製作这款游戏。”

卡林斯基快速看了两眼,很快就认定这会是一款热门游戏。

5v5射击对战的思路实在是美妙,他都有点心动想玩。

“嗯,这样也好,可以体现我们对这款游戏的重视。”

竹下雅人笑著点点头,然后继续吩咐道。

“这游戏竞技性很强,所以我们也要像暴雪那样,製作个专门的对战平台。”

“如此一来,各路高手就可以在对战平台交手,產生更多的经典对局,增加游戏热度。”

竹下雅人其实很想一步到位製作成网游,但考虑到当下美国人的网速,最终还是选择先走仿照《星际爭霸》发单机可联网对战模式。

此外,走这一路线也有另一大好处,那就是创造出一个有一定影响力的对战平台。

要知道前世影响世界游戏行业发展的steam对战平台,就是靠著反恐精英发展起来的。

说起来,暴雪公司属於那种典型的起了个大早,最终却错失机会发公司。

公司旗下的魔兽和星际,开创了电子竞技行业,但最终却傲慢的忽视了moba游戏的崛起。

明明开创moba游戏发dota就是自家魔兽3的一张自定义地图,他却视而不见。

最终moba这一全球最火的电竞赛道,暴雪基本等於没有。

不过,暴雪在这期间也不是没有机会。

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