第20章 san值设定
就在余峰计划将o5邀请入职时,林舒本人则在出租屋里看着众筹金额笑出了声。
这才几天啊,就筹到了十万块。
玩家们真是给力,这么支持他,简直就是衣食父母啊。
很好,既然收了钱,那就得办事,还得办得漂亮。
所以,为了让游戏质量更上一层楼,他每天都在猛猛开发,猛猛爆肝。
几天下来,在系统傻瓜式操作的辅助下,这栋《咒怨》里让人闻风丧胆的凶宅已经建成。
光追一打,宅子的阴暗色调立刻就出来了。
进去一看,压抑的场景,渗人的环境,其氛围还原的比电影里的还令人窒息。
玩家一定会喜欢的。
但这还不够。
建模过程中,他为了增加游戏的可玩性,打算增加一些原创场景。
“原版宅子还是太小了,真做出来,玩家跑两步就撞墙,分分钟就探索完毕,这不是我想要的效果。”
“有了,不如加一些追逐战或者躲避战吧,让游戏更刺激一些!”
说做就做,林舒开始动手扩建。
他利用房屋本身的结构特点,巧妙地规划出了几条新的路径和区域。
接着在系统的帮助下,开始建造新场景。
一条狭长幽暗的回廊被接到了宅子上,七拐八绕,其尽头处还连接着一间新增的储藏室,里面堆满了破败的家具和杂物,是绝佳的追逐与躲藏场景。
阁楼的空间也被扩大了数倍,杂乱无章地堆砌着各种废弃物,光线晦暗不明。
林舒在这里精心设计了几个解谜环节,希望玩家在面对伽椰子的同时,再集中精神寻找线索。
“一个恐怖游戏没有追逐战和躲避战,那跟走路模拟器有什么区别。”
“不被伽椰子追,又怎么能感受到伽椰子的恐怖呢。”
林舒一边调整着女鬼的行为逻辑,一边测试着脚步声、开关门声等音效的触发时机,力求每个细节都能恰到好处地撩拨玩家的恐惧神经。
忙碌间隙,他也没忘刷一下天网上的玩家论坛,看看风向和评价。
结果让他发现,这些玩家的日子过的还是太好了。
随着《山村老尸》通关率的节节攀升,不少玩家已经开始二刷、三刷,甚至各种稀奇古怪的多周目挑战。
什么闭眼通关、倒着走通关、尖叫就咬一口打火机通关,样百出。
当然,主播是不能闭眼通关的,不然怎么看直播?
于是,这些人玩得次数多了,胆子自然就养肥了。
再加上天网新游榜单上那些粗制滥造、吓人全靠跳脸杀的独立恐怖游戏一衬托,这些人一个个觉得自己牛逼了,无所畏惧了。
什么楚人美,什么民国群尸,在他们看来已经是可以溜着玩的了。
然后这帮人纷纷在游戏评论区或者玩家社区留言。
“不是吧不是吧?楚人美就这?我感觉制作组还没发力啊,楚人美老师能不能敬业点?”
“强烈要求更新!难度拉满!孩子快闲出鸟了!每天上线调戏楚人美都没意思了!”
“制作组听着,下个游戏要是还这个难度,我就把你做的女鬼弄到3d区去!”
诸如此类的帖子和评论开始慢慢变多,字里行间透露着一种通关后的嚣张气焰。
好像楚人美已经被征服了一样。
甚至要求开发者把后续内容做得更恐怖点,不然没意思了都。
讲真,这种要求,地球上倒是挺多。
但在蓝星,林舒还是头一次见。
当然,也不排除有云玩家混在里面瞎起哄,但就算是云玩家,在天网那也得身临其境的云啊。
但不管怎么说,这款游戏确实让玩家们的“胆量”水涨船高,恐怖阈值蹭蹭往上飙。
之前还担心玩家们心理承受能力太弱,不敢把游戏做得太吓人,所以开发山村老尸篇的时候他留了亿手,点到为止。
既然这帮人现在胆儿肥了,那就稍微做恐怖一点点吧,就一点点。
于是,林舒嘴角一翘,露出了核善的笑容。
根据天网的评论,接下来的时间,他开始细细琢磨如何让游戏更恐怖。
很快,几小时后,他在‘咒怨篇’里设计了几个贴合原剧情的船新玩法。
首先是添加san值系统。
这东西另一个名称叫理智值,也就是精神血条。
玩家在凶宅里会遇到各种超自然事件,每遇到一次,san值,也就是理智会降低。
他还特意把san值分了低、中、高三个档次,每个档次都有不同的遭遇。
san值高的时候,就是一些没什么危险的超自然现象。
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