林枫止住脑海中不断发散的思绪,將注意力拉回到眼前的现实。
在永恆游戏里,实力划分有著清晰且明確的標准:
1 - 10级属於一阶普通,11 - 30级为二阶大师,31 - 60级是三阶殿堂,61 - 100级则是四阶传奇……
当前,断剑游魂的初始等级为五级,与復生猎犬一致,处於一阶中层水平。
在永恆游戏中,但凡拥有系统面板的玩家,无论是成为职业者去闯荡冒险,还是化身领主开拓领地。
在进行各类活动时,诸如学习新技能、刻苦修炼、投身战斗等,都能获取不同数额的经验值。
其中,当属杀戮获取经验的方式最为直接高效。
当经验值积累满额,玩家便可实现升级,实力也隨之进阶。
然而,系统兵种却截然不同。
经过永恆晶石能量的转化,它们的实力会相对稳定地停留在初始等级。
这样的特性有利有弊,好处在於能够维持稳定的固化状態,直至寿命终结前的最后一刻才会迅速衰老死亡。
弊端则是失去了自然升级的潜力,只有少数具备高级模板的兵种,才拥有自行突破等级限制的机会。
但这並不意味著低级兵种会很快被淘汰。
实际上,它们才是领主在征战过程中的绝对主力。
毕竟战爭从来不是少数精英之间的小规模对决,人海战术才是王道。
即便强大如传奇强者,或许能凭藉一己之力横扫整个低魔世界,却难以彻底占领並统治世界。
更何况,高阶兵种不会像网路游戏中的怪物那样自动刷新,其获取的难度要远远高於初级兵种。
通常情况下,一支建制完整的领主军队,由领主亲自统御英雄以及直属精锐部队,英雄则负责统御下级英雄和中坚力量,下级英雄再去统领数量庞大的炮灰部队。
这样的结构,才是一支正常领主军队的组成模式。
至於那些强大到动輒引发大陆倾覆的神明级强者,对於他们而言,是否身为天命领主已经无关紧要。
但这一切对於现在的林枫来说,实在是遥不可及,哪怕他拥有与眾不同的金手指,也难以企及。
在眾多兵种之中,同样存在著不同的模板,从最基础的白板兵种,到精锐、首领,再到英雄等等。
需要明確的是,这並非是一条晋升路径,而是同等级兵种之间战力的划分。
比如一名二阶的【首领】兵种,在晋升为三阶时,其模板有可能会降格为【精锐】,甚至是【普通】。
一般来说,普通兵种只有在歷经大量的战斗洗礼后,才有可能蜕变成为精锐兵种。
当然,这种解释只是一种便於理解的简单比喻,对於刚觉醒的新人领主而言,可以暂且这样去认识兵种模板的概念。
对於他们来说,获取精锐兵种的途径极为有限,基本只能通过开启旧日碎片宝箱这一种方式,才能得到少量精锐兵种。
而林枫却有著独特的优势,他在召唤兵种的过程中,有一定概率直接获得精锐兵种。
原本,他计划让近战游魂统一配备长矛,远程游魂则使用轻弩,以便於组成整齐有序的战斗阵型。
但如今,他改变了策略,决定以长剑游魂作为主要作战力量,採用散兵作战的方式。
这种转变有利有弊,当部队规模扩充到百人以上时,长矛方阵在正面战场上的优势將会更加明显。
然而,这只是针对使用人族通用兵种的作战准则。
守墓游魂可是有著类似亡灵特性的不死活尸,它们不会对死亡產生丝毫恐惧。
对於这些不死者而言,唯有无限进攻,才能將自身的最大战力发挥出来。
如此一来,长剑显然要比盾牌和长矛杀伤力更高。
长矛游魂所配备的那面简陋木板盾牌,实在是太扣分了,若是能换成双手长柄铁枪,林枫或许还会重新考虑阵型安排。
而后续发现有概率召唤出精锐的断剑游魂,更是让林枫坚定了当前的想法。
毕竟,“抽卡出金”获得强力兵种这种事,对他的吸引力实在是太大了。
目前,林枫已经招募了大约五十人的部队,距离他的统御值上限一百人,还有一定的空缺。
统御值,是英雄模板中最为关键的属性之一,它直接决定了英雄能够有效领导的军队数量。
这並不是说英雄绝对不能率领超出统御值上限的部队,而是一旦超出,英雄就无法將自身的领导力施加到多余的部队身上。
如此一来,英雄的战略属性便无法作用於这些部队,士兵的战斗力也会因此大打折扣。
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