————【战斗结算】————
双方战略条件对比(兵力、环境等):你占据压倒性优势。
击杀:十七只低阶哥布林(一阶)
战损:无一阵亡
【你完成了一场微不足道的胜利,获得战略经验200点。】
【你的守墓游魂击杀了一只普通哥布林(一阶),你从中分享到了40点杀戮经验。】
【你的復生猎犬击杀了一只哥布林弓箭手(一阶),你从中分享到了60点杀戮经验。】
【你的復生猎犬击杀了一只普通哥布林(一阶),你从中分享到了40点杀戮经验。】
……
【共计获得杀戮经验900点。】
【你的士兵击杀了十七只低阶哥布林(一阶),你从中收割了十五单位灵魂资源。】
林枫的目光在结算面板上快速扫过,大致瀏览了一遍战后收穫,其中最让人惊喜的是自己居然能吸收死去敌人的灵魂,而且这获取效率比直接转化人口水晶高多了。
回想之前召唤黑魂兵种时,他仔细算过成本,单纯依靠烧人口水晶获取灵魂,召唤成本一点都不低,最初之时甚至要高於通用兵种。
那时,他便將黑魂兵种定位为高造价、高战力且免维护费的永久兵种位,这设定有点像他前世常玩的《全面战爭:中古战锤》里的古墓王势力。
而且,这些黑魂兵种还具备无限復活的特性,復活次数越多,平均成本就越低。
嗯,或许用战锤衍生作品中的“太空死灵”来形容更为贴切。
如今,能直接从敌人身上收割灵魂,资源消耗的难题算是迎刃而解了。
林枫满意的点了点头,接著看向面板上的其他数据。
杀戮经验,这可是能与完成任务获得的通用经验相媲美的高权重经验,既能直接加到玩家升级经验条上提升职业等级,又能用於学习和升级人物面板中的大部分技能。
除了自身杀敌获取,作为领主玩家,还能分享统御部队的部分杀戮经验。
而战略经验,则是提升英雄等级的专属经验。
不过,就目前而言,这些经验值对林枫来说,只是在不断积累,在不足以升级前,不过是面板上的一串数字罢了。
真正能立刻发挥作用的,是刚吸收的灵魂资源,以及地上那两道小小的白色光柱。
林枫当即命令游魂將哥布林尸体旁两个泛著白光的宝箱捡起。
【旧日碎片宝箱(一阶)】
品质:白色
简介:打开后有机率获得与哥布林相关的资源(材料,装备,兵种水晶……)
预览:普通(白色95%),精良(绿色3%),稀有(蓝色0.5%),空(2.5%)
林枫顺手將宝箱收入储物戒指,心里打算著等有空了再开启。
当下最要紧的,是搞清楚自己身处何方,找个合適的落脚点。
哥布林杀手世界的实力跨度极大,一边是经典异世界王道风格的勇者线,人类勇者面对的都是魔神王、魔神將、邪龙这类大boss,战斗的余波都能轻易弄死一大批幸运观眾。
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