亨利微笑著回答,“下一步,我们要儘快製作出试玩版,在一些小型游戏厅里进行测试,收集玩家的反馈。
逐步解决游戏与硬体的兼容性问题,並根据反馈不断优化和完善游戏体验,確保这两款游戏隨时都能在街机平台上流畅运行。”
亨利的话让时淼和沈菲都感到十分振奋。
儘管时淼对游戏市场的脉搏不如沈菲那样敏感,但他完全信任沈菲的专业判断。
而沈菲则显得更为激动:“哈哈,老板,这真是太不可思议了!
我们自主研发的这两款游戏,设计如此简洁而又充满挑战性;
它们简直就像是为街机量身定製的一样!
我们一定能够將它们推向全亚洲,甚至是全世界。”
“我非常赞同你的观点,沈副厂长。”
亨利对沈菲的表现十分满意,无论是她的市场直觉还是为人处世的態度,都非常符合其对街机厂长的评估要求。
不过他近期並不想对工厂进行大规模调整,只能趁机给对方加加担子,待时而动。
“现在游戏还在初期阶段,我们还需要在细节上做一些適当的调整。
一旦调整完成,我们的街机將在美利坚与亚洲市场全面铺开;
同时,你们也將获得自己应有的生產、销售的提成。”
“老板,您放心,我们一定会全力以赴,確保两款游戏儘快完成適配。”
升官涨薪的沈菲显得非常高兴,脸上洋溢起明媚的笑容。
虽然並不清楚亨利的真实身份,但仅从对方能隨意调动香江无冕之王滙丰银行的资源;
以及其身边隨时跟隨的精英保鏢团队来看,就可以大致推断出亨利的身份绝对非同寻常。
至少,他也是一个亿万富翁家族之后(单位,美刀)。
这样的人物,搭配上如此优秀的游戏,还愁不能在街机市场大展拳脚,横扫四方?
1979年的街机行业霸主,无疑是小日子的世嘉公司(sega)。
这家企业是罗森公司与日本娱乐物產合併后的结晶。
自1965年成立以来,凭藉首款街机游戏《潜望镜》(periscope)迅速崭露头角。
当时的街机游戏,还不是我们现在见到的电子屏幕街机,而更像是一件精心打造的艺术品。
它大量使用设计精巧的机械元件构建游戏逻辑,用发光二极体和其他光电元件来营造出引人入胜的视觉效果。
玩家需要通过一个真实的潜望镜观察由链条驱动、缓缓移动的纸质船只模型。
当船只进入最佳射击范围时,玩家必须迅速按下按钮,发射由光电元件构成的“鱼雷”,並藉助灯光和音效的配合来模擬爆炸场面。
这款游戏的成功,让它成为第一款从小日子出口到欧美市场的街机游戏。
对美利坚的街机文化產生了深远影响,还確立了每局游戏25美分的標准定价。
世嘉敏锐察觉到街机游戏的巨大商业潜力。
在隨后的几年里,又连续製作了8-10款游戏街机。
其中最值得一提的还属1973年发布的pong-tron(桌球),这是一款模仿了1972年由雅达利推出的经典游戏《pong》的作品。
由於《pong》最初並未申请专利保护,世嘉等公司得以藉此机会进行复製,並在市场上占据了重要的份额。
至1979年,该公司的年度收入便已达到了1亿美元以上。