返回第53章 优势在我  重启后我成了罗马人首页

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林枫以风枫工作室的推特上发起了一个投票:

对於一款系列游戏,你们认为是一次性打包上线好呢还是逐部上线好呢?

这个在推特上发起的投票很快吸引了大量关注。

毕竟在《flappy bird》爆火之后,风枫工作室这个官推已经拥有了一大批粉丝。

投票的参与者从四面八方涌来,各种意见在评论区中爭相发表,一时间,推特页面热闹非凡。

@gamer_dude123:“一次性上架吧,老实说,谁不想一口气玩完所有关卡?等著等著就没兴趣了。”

@puzzlelover92:“我同意,逐步上线纯属坑人!纯属游戏开发者为了维持热度搞得把戏,要上线乾脆就一起上线,等来等去多少游戏作品续作也搞崩了,还不如直接一步到位呢。”

@gamecritic99:“逐步上线纯属坑人?这就是你的偏见了,实话实说,同为游戏开发者,如果有足够的开发裕度的话开发者还真不想逐步上线一款游戏,逐步上线也是有风险的。再说了,现在市场上节奏快得惊人,如果间隔太长,热度一过,那些后来推出的作品可能就没有足够的市场关注度了。”

@artsy_gamer:“当然,还是一次性上线好啊,得抓住现在的流量啊!”

……

基本都是支持一股脑上线的。

当然也有不同的声音。

@flappybird_survivor:“嗯,虽然我对整个游戏系列很感兴趣,但是,老实说,我对这个工作室的难度把控能力持保留意见。还记得《flappy bird》吗?天啊,难得让我怀疑人生。要一次性上架这么多会不会坑死?”

@artsy_gamer:“还是逐步推出吧!这样不仅可以不断带给我们新的期待感,或许开发者也可以从玩家的反馈中进行调整。兴许后面的序列会有更好的灵感呢?”

@casual_puzzler:“作为一个不太追求速度的玩家,我觉得一次性上架压力太大了。逐步推出比较友好,我可以有更多时间去体验每一款游戏,而不是赶著玩完。”

……

除了支持一股脑上线的,以及认为应该分开上线的,这类討论投票问题本身的。

还有很多其余的声音。

“老实说,我对这个工作室有点保留。flappy bird之后我已经被他们整怕了。

这次要是再搞一些难度不合理的设计,那我肯定不会再买他的游戏了。”

“flappy bird让我毁了部手机,这次的新游不会又是顶级折磨吧,我也有点担心。希望开发者不要不识好歹,再挑战我们的耐性了。”

……

虽然这些声音与投票本身的问题不怎么相干。

但不管怎么说討论的氛围渐渐热烈。

甚至有些粉丝开始猜测风枫工作室的新游会是什么类別,以及会有什么创新点的。

不一会甚至评论区盖起来了高楼。

一副勃勃生机的景象。

林枫只感觉优势在我啊。

这样的討论热度,很容易使得前期热度发酵啊。

甚至於如果一直维持这样的热度的话。

后面等到纪念碑谷系列上线的时候,宣传费用也能省下来一大笔。

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