【你获得木料:+33】
……
【是否消耗20份木料製作“简易窝棚”?】
……
【恭喜你首次製作“简易窝棚”!】
【获得经验值:+20】
【旧石器文明进度:4/8】
【你的文明进度排名:99】
……
白昴注意到,木屋製作完毕之后,自己的全区排名从原先的八百多,一跃直接杀进了前百。
通过这种飞跃式的增长,白昴大致推敲了一下排名的规则。
“如果两名玩家有相同数量並且种类也相同的文明製品,那应该按照谁先做出来,谁排在前面。”
比如说榜单只有两人在爭第一。
两人都完成了【石斧】【石锤】【石镐】的製作,那么则看谁製作的更快,谁排第一。
“但如果数量相同,种类却不同的话,应该是製作难度更大的优先排前面。”
你是【石斧】【石锤】【石镐】,但我却是【石斧】【石锤】【木屋】
那不用说,肯定是你製作的更快,但我的製作难度则会更大。
所以这时候给你排在第一,自然是不公平的。
“通过这个规律,说明排名前1000的玩家內,四样文明製品大概率是【石斧】、【石锤】、【石镐】,另外一样则是【火塘】或者【石刀】。”
不然也不至於自己木屋一出,排名就开始疯涨了。
看来,想一口气弄到20份木料,对於现阶段的绝大部分玩家来说都太难了。
手握a级天赋的狂战斧,也就只比自己快了十多分钟,多砍三四棵树的功夫。
“我登顶的希望仍旧很大。”通过一些蛛丝马跡的细节,白昴大致分析出了当前区域內的玩家现状。
望著物品栏內安静摆放著一尊微缩的木屋模型,白昴没有著急著取出。
而是先在密林四周小逛了一会。
木屋可不像是石斧那样隨用隨取。
就算它真的取出来还能放回去,白昴自问也没有那种力气把它抬起来塞回面板之中。
选址要慎重。
片刻后,白昴兜圈归来。
这片密林没自己想像中那么大,稍微走个几十米远再往前眺望,就能看见一片乌泱泱的沼泽地。
而往反方向探索的话,数十米过后便能穿过密林尽头,看见一座陡峭的山体横拦於此。
在山体下方,白昴远望过去,隱约间还看见了一个黑漆漆的洞窟。
闭上眼睛在心中描绘。
很快,出生点附近的地形图,也在白昴脑海中逐渐清晰了起来。
如果要是从俯瞰视角望下去,自己这处密林位於一座高山的山脚下。
山体呈拥抱状將密林包围环绕,仅有的一条出路也被前方的沼泽地横向拦截。
“我被困住了。”睁开眼,白昴的脸色倒没太大的起伏。
凡事都有两面性。
被困住的反义词是——
短期內其他人也无法过来。
探索过来当看见那条青灰色如淤泥般不知深浅的沼泽潭,是个人都会望而却步,打道回府。
“没人来找麻烦,这是好事。”
“而且我有机会衝出沼泽。”白昴自忖著。
沼泽的生成与许多元素有关,死水的沉积、地下水的渗透、未完全分解的大量动植物残体堆积等等。
简单来说,沼泽是个非经典的非牛顿流体结构。
只要速度快到一定程度,是能直接踏著沼泽的淤泥层衝过去的。(ps:切勿当真,这里的条件是主角能给敏捷加点,正常人遇到沼泽地千万不要乱入,不要想著自己马速很猛就开冲。)
“在敏捷能够衝出沼泽之前,先安心留在这个包围圈內发育吧。”
“有罐头补给至少两天內饿不死。”
白昴打定主意,將木屋的选址放在了刚才被自己开垦出的一片小小空地內。
念头一动,面板弹出。
拖拽著物品栏內的微缩木屋,放置的瞬间白昴猛地朝后退了好几大步。
“嘭!!!”
伴隨著大量白色的雾气生成又快速消散。
凭空生成的房屋呈现在白昴面前。
非常简陋的四方小木屋,顶棚是尖尖的,像是在脑袋上带了个蓑笠。
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